Maître de la guerre mythique… mais peut-être pas du mariage

Vous vous réveillez en sursaut, le cliquetis du métal contre le métal résonnant à vos oreilles. À votre gauche, le cri d’angoisse de quelqu’un est interrompu de façon inquiétante. À votre droite, un cri de guerre primitif, mêlé aux grognements menaçants de grandes créatures sauvages, vous glace le sang. Vous vous levez d’un bond du canapé, paniqué, pour constater que vous n’êtes finalement pas en danger, du moins pas d’être éventré par un chevalier de la mort. En revanche, votre conjoint joueur, qui pianote frénétiquement sur le clavier, les yeux rivés sur la bataille qui se déroule sur l’écran de l’ordinateur, risque de perdre quelques membres vitaux si vous ne dormez pas un peu tous les deux.

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Cela vous rappelle quelque chose ? Une étude récente sur la satisfaction conjugale et les MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) s’est concentrée sur les désaccords entre conjoints à propos des jeux.1 Les MMORPG, tels que World of Warcraft, impliquent des mondes virtuels avec des milliers (ou des millions) d’autres joueurs. Les joueurs créent des personnages, rejoignent des clans ou des guildes (groupes de joueurs jouant ensemble) et explorent le monde imaginaire tout en accomplissant des quêtes, en livrant des batailles et en gagnant des points d’expérience, de l’argent et des objets rares. Parce que des milliers de joueurs sont connectés à tout moment et qu’il y a toujours d’autres joueurs à contacter, les MMORPG peuvent créer une dépendance. En outre, comme certaines activités du jeu exigent la participation d’un groupe à des heures précises, les MMORPG peuvent dicter aux joueurs l’organisation de leur temps libre avec leur conjoint, leurs enfants et leurs amis. Pour les joueurs passionnés, passer des heures dans l’univers du jeu est aussi normal que d’aller au travail ou à l’école dans le monde réel.

Dans cette étude, 349 couples mariés ont répondu à des mesures de satisfaction conjugale, de dépendance aux jeux en ligne (les non-joueurs ont répondu à une mesure de dépendance à Internet) et à d’autres questions liées aux jeux (par exemple, disputes à propos des jeux, heures passées à jouer, coucher à la même heure). Pour étudier les réponses, les chercheurs ont classé les couples en deux catégories : les couples où un seul des partenaires jouait, et les couples où les deux partenaires jouaient, mais où l’un des partenaires jouait davantage. Ils ont également classé les personnes, en fonction du temps qu’elles passaient à jouer, en catégories : joueurs assidus, joueurs occasionnels et non-joueurs.

Les couples dont l’un des partenaires est un joueur sont nettement moins satisfaits de leur mariage que les couples dont les deux partenaires sont des joueurs. Dans cette catégorie, les joueurs (54 %) et les non-joueurs (62 %) ont déclaré qu’ils se disputaient au sujet des jeux une fois de temps en temps ou plus souvent ; alors que lorsque les deux partenaires étaient des joueurs, moins de joueurs passionnés (34 %) et de joueurs occasionnels (33 %) ont déclaré qu’ils se disputaient au sujet des jeux. Dans les couples composés d’un seul joueur, la majorité des deux partenaires estiment que les jeux ont une mauvaise influence sur leur relation. Toutefois, lorsque les deux partenaires étaient des joueurs, la majorité d’entre eux pensaient que les jeux avaient une bonne influence sur leur mariage.

Pour tous les couples, les disputes fréquentes à propos des jeux et le fait de ne pas avoir la même heure de coucher sont liés à une moindre satisfaction conjugale. Seuls les couples de joueurs étaient moins satisfaits de leur relation lorsque le joueur passionné présentait des niveaux plus élevés de dépendance au jeu. Les couples de joueurs étaient plus satisfaits s’ils interagissaient entre eux dans le jeu et jouaient ensemble, mais le fait d’appartenir à la même guilde ou au même clan signifiait moins de satisfaction, peut-être parce que le niveau de jeu inférieur du joueur occasionnel limitait la capacité du joueur invétéré (et de la guilde) à mener à bien les quêtes du groupe. Une disparité de niveau ou d’aptitude peut entraîner des frictions au lieu d’un amusement entre les couples

Joueurs, si votre conjoint vous débranche la prochaine fois que vous vous lancez dans une quête nocturne, trouvez des moments où vous pourrez mettre de côté votre mage (et votre paladin et votre guerrier et… tous vos personnages, d’accord ?) de niveau 85 et progresser dans votre mariage à la place. Les MMORPG ne sont pas les seuls endroits où vous pouvez acquérir des compétences et de l’expérience.

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1Ahlstrom, M., Lundberg, N.R., Zabriskie, R., Eggett, D. et Lindsay, G.B. (2012). Me, my spouse, and my avatar : The relationship between marital satisfaction and playing Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs). Journal of Leisure Research, 44(1), 1-22.

Dr. Helen Lee Lin – Articles surla science des relationsSite web/CV

Les recherches antérieures d’Helen se sont concentrées sur les problèmes potentiels dans les relations, tels que le fait de garder des secrets vis-à-vis d’une personne importante. Elle s’intéresse également à la communication ainsi qu’à l’utilisation et à la consommation des médias dans les relations, et prévoit de travailler dans des contextes appliqués pour ses futurs projets.

Source de l’image : chicagotribune.com