The global mobile gaming industry earned $92.2 billion in 2021, which represents 50% of the total gaming industry that year.
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The fact that more and more people are spending their free time in front of their smartphones shows in mobile gaming statistics. Find out:
- Which mobile games and genres are the most popular, most profitable, and most downloaded
-
Gaming demographics
on how many people play mobile games, and how many of them are female gamers - What trick do mobile game publishers use to monetize their mobile games
Did you know “geolocation AR” is the least profitable mobile game genre? Find out which one earns the most in the article below.
Important Mobile Gaming Statistics
-
The global mobile revenue reached
$92.2 billion in 2021
, precisely
$1 billion
less than in 2021. -
RPG
(role-play games) is the most profitable mobile gaming genre, earning
$21.9 billion in 2020
and
$18.3 billion in 2019
. -
In 2020, China had
35% of the global mobile market revenue
, with the USA having
20%
. -
There were
773,674 mobile gaming apps
on App Store and Google Play, with the latter having almost twice as many gaming apps. -
Subway Surfers
leads the pack with
191 million downloads in 2021
, while
PUBG Mobile
leads in revenue, earning
$2.8 billion in 2021
. -
There were
2.6 billion mobile gamers worldwide in 2021
, with half of them coming from Asia. -
75% of mobile gamers in the US are females
, and 65% of those aged 10-65 play on Android. -
The hypercasual game genre makes
94.09%
of its revenue from
ads
, whereas RPGs earn
80.94%
of its earnings from
in-game purchases
.
Mobile Gaming Revenue
The global mobile gaming market earned around $92.2 billion in 2022.
That represents 52% of total global gaming revenue that year.

(Newzoo)
According to Data.ai, that percentage will increase to 61% in 2022.
(Games Industry)
| Year |
Global mobile gaming revenue |
|---|---|
| 2022 | $92.2 billion |
| 2021 | $93.2 billion |
| 2020 | $77.2 billion |
| 2019 | $68.5 billion |
| 2018 | $70.3 billion |
| 2017 | $50.4 billion |
Mobile gamers spent $110 billion worldwide in 2022.
Candy Crush, Honor of Kings, and Genshin Impact were among the highest-grossing mobile games.
| Year | Mobile gamers spending |
|---|---|
| 2022 | $110 billion |
| 2021 | $116 billion |
Revenues from different video game segments in 2022:
|
Video game segment |
Revenue in 2022 |
|---|---|
| Smartphone games | $91.4 billion |
| Console games | $58.6 billion |
|
Boxed or downloaded PC games |
$38.7 billion |
| Tablet games | $12.1 billion |
| Jeux PC par navigateur | 2,3 milliards de dollars |
Le marché des jeux mobiles free-to-play a atteint un revenu de 13,78 milliards de dollars en 2021.
Il devrait atteindre 14,94 milliards de dollars en 2023.
| Year |
F2P mobile gaming market revenue |
|---|---|
|
2023 (estimated) |
$14.94 billion |
|
2022 (estimated) |
$13.2 billion |
| 2021 | $13.78 billion |
Growth of mobile gaming
The mobile gaming industry is growing by an average of 16.28% per year.
| Year |
Global mobile gaming growth |
|---|---|
|
2022 (estimation) |
+11% |
| 2021 | +20.7% |
| 2020 | +12.7% |
| 2019 | -2.5% |
| 2018 | +39.5% |
| 2017 | / |
Mobile Game Genres by Revenue
RPG game genre creates the most money worldwide, bringing $25.5 billion in 2022.
The second genre is strategy games, with $12.1 billion in revenue in 2022.
| Mobile game genres |
Revenue for 2022 |
Revenue for 2020 |
Revenue for 2019 |
|---|---|---|---|
| RPG | $25.5 billion | $21.9 billion | $18.3 billion |
| Strategy | $12.1 billion | $15.1 billion | $11.7 billion |
| Puzzle | $8.7 billion | $8.5 billion | $7 billion |
| Casino | $8.3 billion | $7.2 billion | $4.9 billion |
| Shooter | $4.8 billion | $5.7 billion | $3.8 billion |
| Simulation | $8.1 billion | $4.1 billion | $2.7 billion |
| Lifestyle | / | $3 billion | $2.2 billion |
| Sports | $2.8 billion | $2.9 billion | $2.1 billion |
| Action | $5.3 billion | $2.2 billion | $1.7 billion |
| Geolocation AR | / | $1.9 billion | $1.3 billion |
US mobile gamers spent 14.8% more on arcade games in H1 2022 compared to H1 2021.
The second was the “tabletop” genre, with a mere 0.9% increase in revenue.
Otherwise, every other game genre saw a decline in revenue.
| Game genre |
Growth from H1 2021 to H1 2022 |
Growth from H1 2020 to H1 2021 |
|---|---|---|
| Hypercasual | -2.2% | +41.3% |
| Lifestyle | -4.8% | +2.6% |
| Puzzle | -8.8% | +14.8% |
| Strategy | -9.2% | +23.4% |
| RPG | -10.4% | +6.6% |
| Action | -10.5% | +68.9% |
| Casino | -10.9% | +3.5% |
| Sports | -11.7% | +1.7% |
| Simulation | -14.9% | +10.7% |
| Shooter | -24.5% | +16.7% |
| Geolocation AR | -26% | -5.8% |
| Racing | -28.8% | -3.8% |
Mobile Game Market Share
With a $3.03 trillion market cap, Apple is the highest-grossing mobile gaming company.

Apple stepped into the mobile gaming business in March 2019 when it launched Apple Arcade, a mobile game subscription service. Granted, Apple is predominantly a hardware and software company, and most of its revenue comes from non-gaming sources.
| Company | Market cap |
|---|---|
| Apple | 3.03 trillion |
| Microsoft | 2.28 trillion |
| Alphabet | 1.84 trillion |
| NVIDIA | 627.7 billion |
|
Tencent Holdings |
591.3 billion |
| Qualcomm | 201.3 billion |
| Intel | 198.7 billion |
|
Electronic Arts |
38.0 billion |
| Roblox | 37.3 billion |
|
Take-Two Interactive |
19,5 milliards |
Artifex Mundi a été l’éditeur de jeux mobiles le plus rémunérateur sur Android en septembre 2022, avec 31,8 millions de dollars.
|
Jeux mobiles éditeur |
Résultats en septembre 2022 |
Bénéfices en juin 2022 |
|---|---|---|
| Artifex Mundi | / | 31,8 millions d’euros |
| Roi | 50,9 millions de dollars | 28,86 millions de dollars |
| Lune active | 48,2 millions de dollars | 27 millions de dollars |
|
Roblox Corporation |
18,26 millions de dollars | / |
|
Garena International |
18 millions de dollars | / |
| Supercell | 14,08 millions de dollars | / |
|
Blizzard Divertissement |
/ | 26,54 millions de dollars |
|
Big Fish Games |
/ | $23.13 million |
| Playrix | $35.88 million | $22.23 million |
| Netmarble | / | $21.72 million |
| Square Enix | / | $19.12 million |
| Zynga | $21.23 million | $14.99 million |
|
Bandai Namco Entertainment |
$12.55 million | $14.95 million |
| Dream Games | $12.36 million | / |
| Product Madness | $12.12 million | / |
En juin 2022, l’éditeur de jeux mobiles le plus rentable pour l’iPhone était Tencent Mobile Games, avec 77,8 millions de dollars de revenus.
Un autre éditeur chinois, NetEase Mobile Games, s’est hissé à la deuxième place, avec 56,26 millions de dollars.
|
Jeu mobile éditeur |
Revenus tirés des applications de jeux pour iPhone en septembre 2022 |
Revenus tirés des applications de jeu de l’iPhone en juin 2022 |
|---|---|---|
| Tencent Mobile Games | / | 77,8 millions de dollars |
| Jeux mobiles NetEase | 61,44 millions de dollars | 56,26 millions de dollars |
|
Shenzhen Tencent Tianyou Technology |
95,5 millions de dollars | / |
Part du marché des jeux mobiles par pays
La Chine a généré 35 % du chiffre d’affaires mondial des jeux mobiles en 2020.

Un autre grand marché du jeu, les États-Unis, a généré 20 % des recettes (bien qu’il n’y ait que 207,7 millions de joueurs américains contre 2,6 milliards dans le monde).
Il est intéressant de noter que les cinq premiers pays ont contribué à 75 % de l’ensemble des revenus des jeux mobiles.
| Pays |
Part du revenu mondial des jeux mobiles en 2020 |
|---|---|
| La Chine | 35% |
| ÉTATS-UNIS | 20% |
| Japon | 11% |
| Corée du Sud | 5% |
| ROYAUME-UNI | 4% |
|
Reste du monde |
25% |
La Chine est également le premier pays en termes de dépenses des joueurs de jeux mobiles, avec 38,5 % de l’ensemble des revenus des jeux mobiles en 2022.
Voici les 5 pays qui dépenseront le plus pour les jeux mobiles en 2022 :
| Pays | Dépenses en 2022 | Part des recettes |
|---|---|---|
| Chine | 42,4 milliards de dollars | 38.5% |
| ÉTATS-UNIS | 24,02 milliards de dollars | 21.8% |
| Japon | 13,1 milliards de dollars | 11.9% |
| Corée du Sud | 5,28 milliards de dollars | 4.8% |
| Allemagne | 2,47 milliards de dollars | 2.2% |
| Autres | 22,73 milliards de dollars | 20.7% |
Part de marché des jeux Android
Les jeux mobiles pour Android ont rapporté 81,5 milliards de dollars en 2021.
C’est 28,1 % de plus qu’en 2020.
| Année |
Revenus des jeux mobiles Android dans le monde entier |
Croissance |
|---|---|---|
| 2021 | 81,5 milliards de dollars | +28.1% |
| 2020 | 63,6 milliards de dollars | +15.8% |
| 2019 | 54,9 milliards de dollars | -2.6% |
| 2018 | 56,4 milliards de dollars | +44.2% |
| 2017 | 39,1 milliards de dollars | / |
Combien gagnent les jeux mobiles ?
Le revenu moyen d’un jeu mobile téléchargé environ 36 000 fois est de 549 630 $.
Il s’agit de calculs provenant du site web BSG, qui représentent la moyenne idéale mais ne reflètent pas les chiffres réels. Certains jeux font beaucoup moins bien, et d’autres beaucoup mieux.
Selon leurs calculs plus réalistes, un jeu avec …
- Moins de 50 000 utilisateurs
- 1 $ pour chaque quatrième utilisateur
… peut s’attendre à un revenu d’environ 12 500 $, ce qui est beaucoup moins.
(BSG)
Statistiques sur les jeux mobiles
Combien y a-t-il de jeux mobiles ?
Google Play et App Store combinés comptaient 698 627 jeux mobiles disponibles au troisième trimestre 2022.

Au troisième trimestre 2022, Google Play comptait 490 267 jeux mobiles et l’App Store 208 360. Ce dernier chiffre est nettement inférieur à celui du deuxième trimestre 2022, ce qui indique qu’Apple a dû faire le ménage dans sa bibliothèque de jeux mobiles.
Les deux magasins peuvent partager les mêmes titres de jeux, il ne s’agit donc pas du nombre réel de jeux mobiles sur le marché.
|
Trimestre de l’année |
Nombre de jeux sur Google Play |
Nombre de jeux sur App Store |
Google Play & ; App Store ensemble |
|---|---|---|---|
| Q3 2022 | 490,267 | 208,360 | 698,627 |
| Q2 2022 | 477,998 | 295,676 | 773,674 |
| Q1 2022 | 449,497 | 288,153 | 737,650 |
| Q4 2021 | 670,447 | 275,013 | 945,460 |
| Q4 2020 | 427,056 | 298,290 | 725,346 |
| Q4 2019 | 343,292 | 266,224 | 609,516 |
| Q4 2018 | 288,848 | 298,455 | 587,303 |
| Q4 2017 | 647,488 | 376,536 | 1,024,024 |
| Q4 2016 | 515,268 | 495,558 | 1,010,826 |
| Q4 2015 | 380,233 | 384,462 | 764,695 |
Types de jeux mobiles
Il existe de nombreux types et sous-genres de jeux mobiles, mais les plus populaires sont les suivants :
- Action
- Aventure
- Arcade
- Bataille royale
- Décontracté
- Carte
- Jeu de rôle ;
- MOBA – Arène de combat en ligne multijoueurs
- Casse-tête
- Jeux cérébraux
- Jeux d’éveil
- Éducation
- Conseil d’administration
- Course
- Casino
- Stratégie
- Sports
- Trivia
- Mot
(AppSamurai)
Les MMORPG comme
World of Warcraft
ne sont pas très populaires sur mobile.
Jeux mobiles les plus téléchargés
Subway Surfers a été le jeu mobile le plus téléchargé en 2021, avec 191 millions de téléchargements.
Il est intéressant de noter que ce jeu est sorti en mai 2012 et qu’il est toujours en tête des classements.
| Jeu |
Nombre de téléchargements mondiaux en 2021 |
|---|---|
| Subway Surfers | 191 millions d’euros |
| Roblox | 182 millions d’euros |
| Course au pont | 169 millions d’euros |
| Garena Free Fire | 154 millions d’euros |
|
Among Us |
152 millions |
| Hair Challenge | 138 millions |
| Rejoindre Clash | 136 millions |
| Le billard à 8 boules | 130 millions d’euros |
| Ludo King | 125 millions d’euros |
| Candy Crush Saga | 119 millions d’euros |
Même au quatrième trimestre 2022, Subway Surfers est resté le jeu mobile le plus téléchargé, avec 59 millions d’installations.
(Rapports GameDev)
Au niveau mondial, 4,7 milliards de jeux mobiles ont été installés au cours du seul mois d’avril 2022.
L’Inde est le pays qui a effectué le plus grand nombre de téléchargements, avec 783 millions d’installations. Les États-Unis arrivent en deuxième position, avec 394,8 millions d’installations.
Téléchargements globaux
- Subway Surfers (26.6 millions de téléchargements)
- Garena Free Fire (25,2 millions de téléchargements)
- Ludo King
- Roblox
- Remplir le frigo
- Candy Crush Saga
- Bridge Race
- Maître de la fusion
- PUGB Mobile
- DOP 4
Téléchargements de l’App Store
- Subway Surfers
- Bonne Pizza, Grande Pizza
- Remplir le frigo
- PUBG Mobile
- Roblox
- Wordle
- Le royaume du poisson
- L’honneur des rois
- Pool à 8 boules
- Genshin Impact
Google Play Downloads
- Garena Free Fire
- Subway Surfers
- Ludo King
- Merge Master
- Roblox
- DOP 4
- Candy Crush Saga
- Bridge Race
- Race Master 3D
- Mon Tom parlant 2
(SensorTower)
La catégorie la plus populaire de l’App Store au troisième trimestre 2022 est celle des applications de jeux, avec une part de 12,68 %.
Les applications professionnelles arrivent en deuxième position, avec une part de 10,35 %.
| Trimestre de l’année |
Catégorie de jeux part de popularité dans l’App Store |
|---|---|
| Q3 2022 | 12.68% |
| Q2 2022 | 13.54% |
Les jeux mobiles les plus lucratifs
Les jeux mobiles les plus lucratifs de 2021 sont PUBG Mobile et Honor of Kings, qui ont chacun rapporté 2,8 milliards de dollars dans le monde.
| Jeu |
Revenue 2021 |
Revenue 2020 |
Revenue 2019 |
|---|---|---|---|
|
PUBG Mobile |
2,8 milliards de dollars | 2,6 milliards de dollars | 1,5 milliard de dollars |
|
L’honneur des rois |
2,8 milliards de dollars | 2,5 milliards de dollars | 1,5 milliard de dollars |
|
Genshin Impact |
1,8 milliard de dollars | / | / |
| Roblox | 1,3 milliard de dollars | 1,1 milliard de dollars | 508 millions de dollars |
|
Pièces Maître |
1,3 milliard de dollars | 1,1 milliard de dollars | 539 millions de dollars |
|
Pokemon GO ! |
1,2 milliard de dollars | 1,2 milliard de dollars | 658 millions de dollars |
|
Candy Crush Saga |
1,2 milliard de dollars | / | 1,5 milliard de dollars |
|
Garena Free Fire |
1,1 milliard de dollars | / | / |
|
Monster Strike |
/ | 958 millions de dollars | / |
Playrix et Playtica sont les éditeurs de jeux mobiles dont les jeux sont apparus le plus souvent dans les palmarès.
Six fois, pour être précis. Les jeux des éditeurs King et Supercell sont apparus 4 fois, tandis que les jeux de Lilith Games sont apparus 3 fois.
|
Jeu mobile éditeur |
Nombre de fois où leur jeu mobile est apparu dans les top charts |
|---|---|
| Playrix | 16.2% |
| Playtica | 16.2% |
| Roi | 10.8% |
| Supercell | 10.8% |
| Jeux Lilith | 8.1% |
|
Activision Édition |
5.4% |
| Niantic | 5.4% |
| La folie des produits | 5.4% |
|
SpinX Games Limité |
5.4% |
| Phantom EFX | 5.4% |
Top des jeux mobiles par nombre d’utilisateurs actifs mensuels
PUBG Mobile comptait en moyenne 511,6 millions d’utilisateurs actifs mensuels en avril 2022.
Cela en fait le jeu mobile le plus populaire en termes de nombre d’utilisateurs actifs mensuels.
| Jeu |
Nombre d’utilisateurs mensuels actifs |
Nombre d’utilisateurs quotidiens actifs |
|---|---|---|
| PUBG Mobile | 511,6 millions | 42,6 millions d’euros |
| Parmi nous | 415,5 millions | / |
|
Garena Free Fire |
311,2 millions d’euros | 41,5 millions d’euros |
| Candy Crush | 261 millions d’euros | 13 millions d’euros |
| Roblox | 210 millions d’euros | 21 millions d’euros |
| Minecraft PE | 173,5 millions | 16 millions d’euros |
| Clash of Clans | 105,7 millions | / |
| Pokemon GO ! | 81,2 millions | 8 millions d’euros |
|
Mobile Legends: Bang Bang |
80,6 millions d’euros | 13 millions d’euros |
|
Call of Duty: Mobile |
57 millions | 6,5 millions d’euros |
Joueurs de jeux mobiles et données démographiques
Combien de personnes jouent à des jeux mobiles ?
Il y avait plus de 2,6 milliards de joueurs mobiles dans le monde en 2021.

La plupart d’entre eux, soit 1,3 milliard, viennent d’Asie.
| Région du monde |
Nombre de joueurs mobiles |
|---|---|
| Asie | 1,3 milliard d’euros |
| L’Europe | 551,7 millions d’euros |
|
Amérique latine Amérique latine |
309,2 millions |
|
Amérique du Nord Amérique du Nord |
207,7 millions |
| MENA | 145,8 millions d’euros |
|
Afrique subsaharienne Afrique |
126,2 millions |
| Océanie | 25,3 millions d’euros |
Pourcentage de joueurs par plateforme de jeu
Avec 57 %, les smartphones sont la plateforme de jeu la plus populaire aux États-Unis.
46 % des joueurs jouent sur une console, tandis que 42 % utilisent un PC.
| Plate-forme de jeu |
Pourcentage d’utilisateurs |
|---|---|
| Smartphone | 57% |
| Console | 46% |
| PC | 42% |
Démographie des jeux mobiles
Environ 49 % des joueurs de jeux mobiles Android sont des femmes, selon les statistiques de Google Play.
Il est intéressant de noter que 75 % des joueurs mobiles américains sont des femmes, selon eMarketer.
(Google, eMarketer 2)
64 % des joueurs américains âgés de 35 à 44 ans jouent sur des smartphones.
| Tranche d’âge |
Pourcentage de ceux qui jouent aussi à des jeux sur un smartphone |
Genre préféré genre |
|---|---|---|
| 18-34 ans | 57% |
Casual (53%) & Shooters (53%) |
| 35-44 ans | 64% | Occasionnels (66%) |
| 45-54 ans | 59% | Occasionnels (72%) |
| 55-64 ans | 52% | Occasionnels (75%) |
| 65 ans et plus | 34% | Occasionnel (81%) |
Les mobinautes américains âgés de 18 à 24 ans étaient les joueurs mobiles les plus engagés au 2e trimestre 2020, 62 % d’entre eux jouant une ou plusieurs fois par jour.
|
Âge groupe |
Jouer une fois ou plusieurs fois par JOUR |
Jouer une fois ou plusieurs fois par SEMAINE |
Jouer une fois ou plusieurs fois par MOIS |
|---|---|---|---|
| 18-24 | 62% | 19% | 11% |
| 25-34 | 53% | 19% | 16% |
| 35-44 | 51% | 21% | 13% |
| 45-54 | 55% | 13% | 12% |
| 55-64 | 42% | 11% | 14% |
| 65-74 | 36% | 15% | 13% |
| 75+ | 26% | 14% | 9% |
Aux États-Unis, 65 % des femmes âgées de 10 à 65 ans jouent à des jeux mobiles Android.
Environ 43 % d’entre elles jouent plus de 5 fois par semaine, contre 38 % des hommes.
- 60 % des joueuses déclarent se sentir bien lorsqu’elles jouent à des jeux mobiles.
- 58 % d’entre elles ressentent la même chose lorsqu’elles jouent à un nouveau jeu, contre 70 % des hommes.
- D’autre part, 60 % des joueuses mobiles pensent que seulement 30 % (ou moins) des jeux mobiles sont destinés aux femmes.
(Google, Newzoo)
Combien de temps un joueur mobile moyen joue-t-il ?
Les joueurs africains passent en moyenne 26 minutes à jouer à des jeux mobiles occasionnels.
Cela fait d’eux les joueurs mobiles les plus assidus au monde.
| Genre |
Amérique du Nord Amérique |
Amérique latine Amérique |
l’Europe | L’Afrique |
Asie- Pacifique |
|---|---|---|---|---|---|
| Hypercasual | 5.4 min | 5.8 min | 6,7 min | 6,6 min | 7.2 min |
| Décontracté | 15 min | 18,8 minutes | 23,7 min | 26 min | 21 min |
| Moyenne | 15,4 min | 23,7 min | 18 min | 17,5 minutes | 16.4 min |
| Hardcore | 18.1 min | 26 min | 19,7 min | 13,8 min | 16.5 min |
|
Social Casino |
11.4 min | 21 min | 19.9 min | 17.1 min | 21.4 min |
Mais jouer trop peut être un problème, voir
les statistiques sur la dépendance au jeu
.
Les femmes sont des joueurs mobiles plus assidus que les hommes, avec un temps de jeu moyen plus élevé dans presque tous les genres.
Sauf dans le genre hardcore, où les hommes jouent en moyenne 17,4 minutes par jour, contre 15,4 minutes pour les femmes.
|
Jeu genre |
Femmes | Hommes |
|---|---|---|
| Hypercasuel | 6.4 min | 6.4 min |
| Occasionnel | 22.8 min | 19 min |
| Moyenne | 17,5 min | 15.1 min |
| Hardcore | 15.4 min | 17.4 min |
|
Social Casino |
16.9 min | 16.2 min |
Il est intéressant de noter que ce sont les utilisateurs âgés de plus de 50 ans qui passent le plus de temps à jouer à des jeux mobiles.
Leur moyenne est de 7,7 minutes par jour.
|
Jeu genre |
0-19 years |
20-29 years |
30-39 years |
40-49 years |
50+ années |
|---|---|---|---|---|---|
| Hypercasuel | 4,9 min | 6,2 min | 6,2 min | 6,7 min | 7,7 min |
| Occasionnel | 15.2 min | 20.3 min | 21,8 min | 22,5 min | 22.8 min |
| Moyenne | 12,3 min | 14.8 min | 17,5 min | 18.1 min | 17.1 min |
| Hardcore | 15.9 min | 16,9 min | 17,5 min | 16.1 min | 14.1 min |
| Casino social | 14.4 min | 13,9 min | 17.8 min | 18 min | 18.4 min |
Monétisation des jeux mobiles
Statistiques sur la monétisation des jeux mobiles
Les applications de jeux mobiles gagnent de l’argent grâce à ces 6 méthodes :
- Vente de jeux payants (paid games)
- Les jeux avec un modèle d’abonnement (battle ou season pass) – ce dernier a permis à certains jeux d’augmenter considérablement leurs revenus, par exemple :
| Jeu |
Augmentation des recettes |
|---|---|
| Lords Mobile | 102% |
| Paysages de jardin | 85.5% |
| Journée du foin | 46% |
- Proposer des mises à niveau premium dans des jeux mobiles par ailleurs gratuits (applications freemium) – cela inclut un mécanisme de monétisation de « suppression des publicités », 90 % des utilisateurs étant prêts à payer pour se débarrasser des publicités (SensorTower 3).
- Publicité dans le jeu
- Achats dans le jeu (microtransactions)
- Octroi de licences et vente de produits dérivés
(Starloop Studios)
Le marché de la publicité dans les jeux représentait 137,26 milliards de dollars en 2020.
Si la popularité des jeux mobiles continue de croître, il devrait atteindre 221,5 milliards de dollars d’ici 2027.
(Business Wire)
79% des développeurs de jeux mobiles estiment qu’une combinaison de publicités et de microtransactions est le meilleur moyen de monétiser les applications de jeux.
Plus précisément, 53 % pensent que les vidéos récompensées (publicités que vous devez regarder pour recevoir une récompense) sont les principaux moteurs des achats dans le jeu.
(Facebook)
82% des éditeurs d’applications de jeux mobiles déclarent que les publicités vidéo sont le moyen le plus populaire de monétiser les applications de jeux.
(Statista 10)
Environ 33 % des éditeurs de jeux mobiles qui utilisent des publicités et des achats in-app estiment que les publicités jouables sont leur format le plus performant.
Les publicités jouables permettent aux utilisateurs de jouer à un jeu à l’intérieur d’une publicité avant de le télécharger.
(Facebook)
Les jeux mobiles hypercasuels tirent 94,09 % de leurs revenus de la publicité et seulement 5,91 % des achats dans le jeu.
D’autre part, les jeux de rôle (RPG) tirent la plupart de leurs revenus des micro-transactions (80,94 %), contre 19,06 % pour les publicités.
|
Jeu genre |
Revenus publicitaires |
Achats en jeu dans le jeu |
|---|---|---|
| Action | 23.4% | 76.6% |
| Aventure | 24.3% | 75.7% |
| Salle de jeux | 67.1% | 32.9% |
| Conseil | 69.7% | 30.2% |
| Carte | 46.5% | 53.5% |
| Casino | 23.8% | 76.2% |
| Occasionnel | 36.7% | 63.3% |
| Hypercasuel | 94.1% | 5.9% |
| Casse-tête | 25.2% | 74.8% |
| Courses | 26.6% | 73.4% |
|
Jeux de rôle (RPG) |
19.1% | 80.9% |
| Stimulation | 34.7% | 65.3% |
| Sports | 56.4% | 43.6% |
| Stratégie | 29.4% | 70.6% |
| Trivia | 59.6% | 40.5% |
| Le mot | 80.2% | 19.8% |
Les joueurs américains de jeux mobiles dépensent en moyenne 61 dollars par an pour des achats dans les jeux.
(Statista 14)
Environ 31,1 % (sur 2 005 répondants) des parents interrogés dans le cadre de l’enquête Sell Cell en 2020 autorisent leurs enfants à effectuer des achats dans les jeux.
40,3 % des parents qui l’autorisent ne laissent pas leurs enfants dépenser plus de 10 $ par mois.
23 % déclarent que leur limite est de 50 dollars par mois, tandis que 8,2 % laissent leurs enfants dépenser plus de 100 dollars.
|
Montant mensuel dépensé en achats dans les jeux |
Pourcentage de parents qui autorisent les enfants à dépenser |
|---|---|
| 10 dollars | 40.3% |
| $10-$20 | 14.1% |
| $20-$30 | 9.3% |
| $30-$40 | 5.1% |
| $40-$50 | 8.2% |
| $50-$100 | 14.8% |
| $100+ | 8.2% |
- Néanmoins, 67,1 % des parents s’inquiètent du fait que leurs enfants dépensent trop en achats dans les jeux.
- Il est choquant de constater que 40,8 % des enfants ont effectué un achat à l’insu de leurs parents et que 9,5 % des parents n’étaient pas sûrs de l’achat.
- Curieusement, 60,6 % des parents n’ont pas pris la peine de demander un remboursement si leur enfant avait fait un achat accidentel.
(sellcell)
Les téléchargements de jeux mobiles à partir d’applications référencées dans l’App Store ont augmenté de 12 % entre 2018 et 2020.
Voici le tableau des références qui entraînent le plus de téléchargements :
| Année |
Téléchargements de la navigation |
Téléchargements de la recherche |
Téléchargements de l’application références |
Téléchargements depuis le web références |
|---|---|---|---|---|
| 2020 | 26% | 44% | 26% | 2% |
| 2019 | 24% | 42% | 31% | 2% |
| 2018 | 24% | 35% | 38% | 3% |
62 % des recettes de l’App Store en 2021 provenaient des achats de jeux.
(Games Industry 3)
Lire la suite:
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Statistiques sur la dépendance technologique
Conclusion
Voici les statistiques les plus intéressantes concernant les jeux mobiles. Ce secteur peut être très rentable si le jeu a du succès. Le modèle d’application freemium peut générer d’importantes sommes d’argent, il n’est donc pas surprenant que de nombreux éditeurs d’applications de jeu veuillent avoir leur part du marché.
Quel est votre point de vue sur les jeux mobiles ? Pensez-vous que le
metaverse
arrivera aussi sur mobile ?
N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires ci-dessous.
Sources
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,
Newzoo 2
,
Newzoo 3
,
Newzoo 4
,
Newzoo 5
,
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6
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Statista
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Statista
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Statista
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Statista
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INN
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eMarketer
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AppSamurai
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Forbes
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SensorTower
2
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SensorTower 3
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Theesa
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Le marché des jeux en 2022 : l’année en chiffres
. Publié le 21 décembre 2022. Consulté le 22 février 2023.
Games Industry 4,
Data.ai : Les revenus mondiaux des jeux mobiles ont baissé de 5% pour atteindre 110 milliards de dollars en 2022
. Publié le 11 janvier 2023. Consulté le 22 février 2023.
GameDev Reports,
Sensor Tower : Mobile Market Downloads in Q4 2022 Report
. Publié le 17 février 2023. Consulté le 22 février 2023.