56+ Mobile Gaming Statistics (2024): Revenue, Market Share, Demographics

The global mobile gaming industry earned $92.2 billion in 2021, which represents 50% of the total gaming industry that year.

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The fact that more and more people are spending their free time in front of their smartphones shows in mobile gaming statistics. Find out:

  • Which mobile games and genres are the most popular, most profitable, and most downloaded

  • Gaming demographics

    on how many people play mobile games, and how many of them are female gamers
  • What trick do mobile game publishers use to monetize their mobile games

Did you know “geolocation AR” is the least profitable mobile game genre? Find out which one earns the most in the article below.

Mobile game PUBG Mobile


Mobile gaming revenue


Mobile game market share


Statistics about mobile games


Mobile gamers & demographics


Most downloaded mobile games


Top-grossing mobile games


Mobile games & demographics


Mobile game monetization

Important Mobile Gaming Statistics

  • The global mobile revenue reached

    $92.2 billion in 2021

    , precisely

    $1 billion

    less than in 2021.

  • RPG

    (role-play games) is the most profitable mobile gaming genre, earning

    $21.9 billion in 2020

    and

    $18.3 billion in 2019

    .
  • In 2020, China had

    35% of the global mobile market revenue

    , with the USA having

    20%

    .
  • There were

    773,674 mobile gaming apps

    on App Store and Google Play, with the latter having almost twice as many gaming apps.

  • Subway Surfers

    leads the pack with

    191 million downloads in 2021

    , while

    PUBG Mobile

    leads in revenue, earning

    $2.8 billion in 2021

    .
  • There were

    2.6 billion mobile gamers worldwide in 2021

    , with half of them coming from Asia.

  • 75% of mobile gamers in the US are females

    , and 65% of those aged 10-65 play on Android.
  • The hypercasual game genre makes

    94.09%

    of its revenue from

    ads

    , whereas RPGs earn

    80.94%

    of its earnings from

    in-game purchases

    .

Mobile Gaming Revenue

The global mobile gaming market earned around $92.2 billion in 2022.

That represents 52% of total global gaming revenue that year.


Global mobile gaming market revenue

(Newzoo)

According to Data.ai, that percentage will increase to 61% in 2022.

(Games Industry)

Year Global mobile


gaming revenue
2022 $92.2 billion
2021 $93.2 billion
2020 $77.2 billion
2019 $68.5 billion
2018 $70.3 billion
2017 $50.4 billion
(Newzoo 3, Newzoo 4, Newzoo 5, Newzoo 6, Newzoo 8)

Mobile gamers spent $110 billion worldwide in 2022.

Candy Crush, Honor of Kings, and Genshin Impact were among the highest-grossing mobile games.

Year Mobile gamers spending
2022 $110 billion
2021 $116 billion
(Games Industry 2, Games Industry 4)

Revenues from different video game segments in 2022:

Video game


segment
Revenue


in 2022
Smartphone games $91.4 billion
Console games $58.6 billion
Boxed or downloaded


PC games
$38.7 billion
Tablet games $12.1 billion
Jeux PC par navigateur 2,3 milliards de dollars
(Statista)

Le marché des jeux mobiles free-to-play a atteint un revenu de 13,78 milliards de dollars en 2021.

Il devrait atteindre 14,94 milliards de dollars en 2023.

Year F2P mobile gaming


market revenue
2023


(estimated)
$14.94 billion
2022


(estimated)
$13.2 billion
2021 $13.78 billion
(Statista 12)

Growth of mobile gaming

The mobile gaming industry is growing by an average of 16.28% per year.

Year Global mobile


gaming growth
2022


(estimation)
+11%
2021 +20.7%
2020 +12.7%
2019 -2.5%
2018 +39.5%
2017 /
(Newzoo, Newzoo 2, Newzoo 3, Newzoo 4, Newzoo 5)

Mobile Game Genres by Revenue

RPG game genre creates the most money worldwide, bringing $25.5 billion in 2022.

The second genre is strategy games, with $12.1 billion in revenue in 2022.

Mobile game genres Revenue


for 2022
Revenue


for 2020
Revenue


for 2019
RPG $25.5 billion $21.9 billion $18.3 billion
Strategy $12.1 billion $15.1 billion $11.7 billion
Puzzle $8.7 billion $8.5 billion $7 billion
Casino $8.3 billion $7.2 billion $4.9 billion
Shooter $4.8 billion $5.7 billion $3.8 billion
Simulation $8.1 billion $4.1 billion $2.7 billion
Lifestyle / $3 billion $2.2 billion
Sports $2.8 billion $2.9 billion $2.1 billion
Action $5.3 billion $2.2 billion $1.7 billion
Geolocation AR / $1.9 billion $1.3 billion
(Statista 2)

US mobile gamers spent 14.8% more on arcade games in H1 2022 compared to H1 2021.

The second was the “tabletop” genre, with a mere 0.9% increase in revenue.

Otherwise, every other game genre saw a decline in revenue.

Game genre Growth from


H1 2021 to H1 2022
Growth from


H1 2020 to H1 2021
Hypercasual -2.2% +41.3%
Lifestyle -4.8% +2.6%
Puzzle -8.8% +14.8%
Strategy -9.2% +23.4%
RPG -10.4% +6.6%
Action -10.5% +68.9%
Casino -10.9% +3.5%
Sports -11.7% +1.7%
Simulation -14.9% +10.7%
Shooter -24.5% +16.7%
Geolocation AR -26% -5.8%
Racing -28.8% -3.8%
(Statista 3)

Mobile Game Market Share

With a $3.03 trillion market cap, Apple is the highest-grossing mobile gaming company.


Highest-grossing mobile gaming companies

Apple stepped into the mobile gaming business in March 2019 when it launched Apple Arcade, a mobile game subscription service. Granted, Apple is predominantly a hardware and software company, and most of its revenue comes from non-gaming sources.

Company Market cap
Apple 3.03 trillion
Microsoft 2.28 trillion
Alphabet 1.84 trillion
NVIDIA 627.7 billion
Tencent


Holdings
591.3 billion
Qualcomm 201.3 billion
Intel 198.7 billion
Electronic


Arts
38.0 billion
Roblox 37.3 billion
Take-Two


Interactive
19,5 milliards
(INN)

Artifex Mundi a été l’éditeur de jeux mobiles le plus rémunérateur sur Android en septembre 2022, avec 31,8 millions de dollars.

Jeux mobiles


éditeur
Résultats


en septembre 2022
Bénéfices


en juin 2022
Artifex Mundi / 31,8 millions d’euros
Roi 50,9 millions de dollars 28,86 millions de dollars
Lune active 48,2 millions de dollars 27 millions de dollars
Roblox


Corporation
18,26 millions de dollars /
Garena


International
18 millions de dollars /
Supercell 14,08 millions de dollars /
Blizzard


Divertissement
/ 26,54 millions de dollars
Big Fish

Games
/ $23.13 million
Playrix $35.88 million $22.23 million
Netmarble / $21.72 million
Square Enix / $19.12 million
Zynga $21.23 million $14.99 million
Bandai Namco

Entertainment
$12.55 million $14.95 million
Dream Games $12.36 million /
Product Madness $12.12 million /
(Statista 4)

En juin 2022, l’éditeur de jeux mobiles le plus rentable pour l’iPhone était Tencent Mobile Games, avec 77,8 millions de dollars de revenus.

Un autre éditeur chinois, NetEase Mobile Games, s’est hissé à la deuxième place, avec 56,26 millions de dollars.

Jeu mobile


éditeur
Revenus tirés des applications de jeux pour iPhone


en septembre 2022
Revenus tirés des applications de jeu de l’iPhone


en juin 2022
Tencent Mobile Games / 77,8 millions de dollars
Jeux mobiles NetEase 61,44 millions de dollars 56,26 millions de dollars
Shenzhen Tencent


Tianyou Technology
95,5 millions de dollars /
(Statista 5)

Part du marché des jeux mobiles par pays

La Chine a généré 35 % du chiffre d’affaires mondial des jeux mobiles en 2020.


Share of mobile gaming revenue in 2020, by country

Un autre grand marché du jeu, les États-Unis, a généré 20 % des recettes (bien qu’il n’y ait que 207,7 millions de joueurs américains contre 2,6 milliards dans le monde).

Il est intéressant de noter que les cinq premiers pays ont contribué à 75 % de l’ensemble des revenus des jeux mobiles.

Pays Part du revenu mondial


des jeux mobiles


en 2020
La Chine 35%
ÉTATS-UNIS 20%
Japon 11%
Corée du Sud 5%
ROYAUME-UNI 4%
Reste du


monde
25%
(eMarketer)

La Chine est également le premier pays en termes de dépenses des joueurs de jeux mobiles, avec 38,5 % de l’ensemble des revenus des jeux mobiles en 2022.

Voici les 5 pays qui dépenseront le plus pour les jeux mobiles en 2022 :

Pays Dépenses en 2022 Part des recettes
Chine 42,4 milliards de dollars 38.5%
ÉTATS-UNIS 24,02 milliards de dollars 21.8%
Japon 13,1 milliards de dollars 11.9%
Corée du Sud 5,28 milliards de dollars 4.8%
Allemagne 2,47 milliards de dollars 2.2%
Autres 22,73 milliards de dollars 20.7%
(Industrie des jeux 4)

Part de marché des jeux Android

Les jeux mobiles pour Android ont rapporté 81,5 milliards de dollars en 2021.

C’est 28,1 % de plus qu’en 2020.

Année Revenus des jeux mobiles Android


dans le monde entier
Croissance
2021 81,5 milliards de dollars +28.1%
2020 63,6 milliards de dollars +15.8%
2019 54,9 milliards de dollars -2.6%
2018 56,4 milliards de dollars +44.2%
2017 39,1 milliards de dollars /
(Newzoo, Newzoo 2, Newzoo 3, Newzoo 4, Newzoo 5)

Combien gagnent les jeux mobiles ?

Le revenu moyen d’un jeu mobile téléchargé environ 36 000 fois est de 549 630 $.

Il s’agit de calculs provenant du site web BSG, qui représentent la moyenne idéale mais ne reflètent pas les chiffres réels. Certains jeux font beaucoup moins bien, et d’autres beaucoup mieux.

Selon leurs calculs plus réalistes, un jeu avec …

  • Moins de 50 000 utilisateurs
  • 1 $ pour chaque quatrième utilisateur

… peut s’attendre à un revenu d’environ 12 500 $, ce qui est beaucoup moins.

(BSG)

Statistiques sur les jeux mobiles

Combien y a-t-il de jeux mobiles ?

Google Play et App Store combinés comptaient 698 627 jeux mobiles disponibles au troisième trimestre 2022.


Gaming apps on Google Play & App Store

Au troisième trimestre 2022, Google Play comptait 490 267 jeux mobiles et l’App Store 208 360. Ce dernier chiffre est nettement inférieur à celui du deuxième trimestre 2022, ce qui indique qu’Apple a dû faire le ménage dans sa bibliothèque de jeux mobiles.


Les deux magasins peuvent partager les mêmes titres de jeux, il ne s’agit donc pas du nombre réel de jeux mobiles sur le marché.

Trimestre de


l’année
Nombre de jeux


sur Google Play
Nombre de jeux


sur App Store
Google Play


& ; App Store


ensemble
Q3 2022 490,267 208,360 698,627
Q2 2022 477,998 295,676 773,674
Q1 2022 449,497 288,153 737,650
Q4 2021 670,447 275,013 945,460
Q4 2020 427,056 298,290 725,346
Q4 2019 343,292 266,224 609,516
Q4 2018 288,848 298,455 587,303
Q4 2017 647,488 376,536 1,024,024
Q4 2016 515,268 495,558 1,010,826
Q4 2015 380,233 384,462 764,695
(Statista 6, Statista 7)

Types de jeux mobiles

Il existe de nombreux types et sous-genres de jeux mobiles, mais les plus populaires sont les suivants :

  • Action
  • Aventure
  • Arcade
  • Bataille royale
  • Décontracté
  • Carte
  • Jeu de rôle  ;
  • MOBA – Arène de combat en ligne multijoueurs
  • Casse-tête
  • Jeux cérébraux
  • Jeux d’éveil
  • Éducation
  • Conseil d’administration
  • Course
  • Casino
  • Stratégie
  • Sports
  • Trivia
  • Mot

(AppSamurai)

Les MMORPG comme

World of Warcraft

ne sont pas très populaires sur mobile.

Jeux mobiles les plus téléchargés

Subway Surfers a été le jeu mobile le plus téléchargé en 2021, avec 191 millions de téléchargements.

Il est intéressant de noter que ce jeu est sorti en mai 2012 et qu’il est toujours en tête des classements.

Jeu Nombre de téléchargements mondiaux


en 2021
Subway Surfers 191 millions d’euros
Roblox 182 millions d’euros
Course au pont 169 millions d’euros
Garena Free Fire 154 millions d’euros

Among Us
152 millions
Hair Challenge 138 millions
Rejoindre Clash 136 millions
Le billard à 8 boules 130 millions d’euros
Ludo King 125 millions d’euros
Candy Crush Saga 119 millions d’euros
(Forbes)

Même au quatrième trimestre 2022, Subway Surfers est resté le jeu mobile le plus téléchargé, avec 59 millions d’installations.

(Rapports GameDev)

Au niveau mondial, 4,7 milliards de jeux mobiles ont été installés au cours du seul mois d’avril 2022.

L’Inde est le pays qui a effectué le plus grand nombre de téléchargements, avec 783 millions d’installations. Les États-Unis arrivent en deuxième position, avec 394,8 millions d’installations.


Téléchargements globaux

  1. Subway Surfers (26.6 millions de téléchargements)
  2. Garena Free Fire (25,2 millions de téléchargements)
  3. Ludo King
  4. Roblox
  5. Remplir le frigo
  6. Candy Crush Saga
  7. Bridge Race
  8. Maître de la fusion
  9. PUGB Mobile
  10. DOP 4


Téléchargements de l’App Store

  1. Subway Surfers
  2. Bonne Pizza, Grande Pizza
  3. Remplir le frigo
  4. PUBG Mobile
  5. Roblox
  6. Wordle
  7. Le royaume du poisson
  8. L’honneur des rois
  9. Pool à 8 boules
  10. Genshin Impact


Google Play Downloads

  1. Garena Free Fire
  2. Subway Surfers
  3. Ludo King
  4. Merge Master
  5. Roblox
  6. DOP 4
  7. Candy Crush Saga
  8. Bridge Race
  9. Race Master 3D
  10. Mon Tom parlant 2

(SensorTower)

La catégorie la plus populaire de l’App Store au troisième trimestre 2022 est celle des applications de jeux, avec une part de 12,68 %.

Les applications professionnelles arrivent en deuxième position, avec une part de 10,35 %.

Trimestre de l’année Catégorie de jeux


part de popularité


dans l’App Store
Q3 2022 12.68%
Q2 2022 13.54%
(Statista 15)

Les jeux mobiles les plus lucratifs

Les jeux mobiles les plus lucratifs de 2021 sont PUBG Mobile et Honor of Kings, qui ont chacun rapporté 2,8 milliards de dollars dans le monde.

Jeu Revenue


2021
Revenue


2020
Revenue


2019
PUBG


Mobile
2,8 milliards de dollars 2,6 milliards de dollars 1,5 milliard de dollars
L’honneur des


rois
2,8 milliards de dollars 2,5 milliards de dollars 1,5 milliard de dollars
Genshin


Impact
1,8 milliard de dollars / /
Roblox 1,3 milliard de dollars 1,1 milliard de dollars 508 millions de dollars
Pièces


Maître
1,3 milliard de dollars 1,1 milliard de dollars 539 millions de dollars
Pokemon


GO !
1,2 milliard de dollars 1,2 milliard de dollars 658 millions de dollars
Candy


Crush Saga
1,2 milliard de dollars / 1,5 milliard de dollars
Garena


Free Fire
1,1 milliard de dollars / /
Monster


Strike
/ 958 millions de dollars /
(SensorTower 2)

Playrix et Playtica sont les éditeurs de jeux mobiles dont les jeux sont apparus le plus souvent dans les palmarès.

Six fois, pour être précis. Les jeux des éditeurs King et Supercell sont apparus 4 fois, tandis que les jeux de Lilith Games sont apparus 3 fois.

Jeu mobile


éditeur
Nombre de fois où leur


jeu mobile est apparu


dans les top charts
Playrix 16.2%
Playtica 16.2%
Roi 10.8%
Supercell 10.8%
Jeux Lilith 8.1%
Activision


Édition
5.4%
Niantic 5.4%
La folie des produits 5.4%
SpinX Games


Limité
5.4%
Phantom EFX 5.4%
(Apptica)

Top des jeux mobiles par nombre d’utilisateurs actifs mensuels

PUBG Mobile comptait en moyenne 511,6 millions d’utilisateurs actifs mensuels en avril 2022.

Cela en fait le jeu mobile le plus populaire en termes de nombre d’utilisateurs actifs mensuels.

Jeu Nombre d’utilisateurs mensuels


actifs
Nombre d’utilisateurs quotidiens


actifs
PUBG Mobile 511,6 millions 42,6 millions d’euros
Parmi nous 415,5 millions /
Garena


Free Fire
311,2 millions d’euros 41,5 millions d’euros
Candy Crush 261 millions d’euros 13 millions d’euros
Roblox 210 millions d’euros 21 millions d’euros
Minecraft PE 173,5 millions 16 millions d’euros
Clash of Clans 105,7 millions /
Pokemon GO ! 81,2 millions 8 millions d’euros
Mobile Legends:


Bang Bang
80,6 millions d’euros 13 millions d’euros
Call of Duty:


Mobile
57 millions 6,5 millions d’euros
(XFire)

Joueurs de jeux mobiles et données démographiques

Combien de personnes jouent à des jeux mobiles ?

Il y avait plus de 2,6 milliards de joueurs mobiles dans le monde en 2021.


Number of mobile gamers per region

La plupart d’entre eux, soit 1,3 milliard, viennent d’Asie.

Région du monde Nombre de


joueurs mobiles
Asie 1,3 milliard d’euros
L’Europe 551,7 millions d’euros
Amérique latine


Amérique latine
309,2 millions
Amérique du Nord


Amérique du Nord
207,7 millions
MENA 145,8 millions d’euros
Afrique subsaharienne


Afrique
126,2 millions
Océanie 25,3 millions d’euros
(Statista 8)

Pourcentage de joueurs par plateforme de jeu

Avec 57 %, les smartphones sont la plateforme de jeu la plus populaire aux États-Unis.

46 % des joueurs jouent sur une console, tandis que 42 % utilisent un PC.

Plate-forme de jeu Pourcentage


d’utilisateurs
Smartphone 57%
Console 46%
PC 42%
(Theesa)

Démographie des jeux mobiles

Environ 49 % des joueurs de jeux mobiles Android sont des femmes, selon les statistiques de Google Play.

Il est intéressant de noter que 75 % des joueurs mobiles américains sont des femmes, selon eMarketer.

(Google, eMarketer 2)

64 % des joueurs américains âgés de 35 à 44 ans jouent sur des smartphones.

Tranche d’âge Pourcentage de ceux


qui jouent aussi à des jeux


sur un smartphone
Genre préféré


genre
18-34 ans 57% Casual (53%) &


Shooters (53%)
35-44 ans 64% Occasionnels (66%)
45-54 ans 59% Occasionnels (72%)
55-64 ans 52% Occasionnels (75%)
65 ans et plus 34% Occasionnel (81%)
(Theesa)

Les mobinautes américains âgés de 18 à 24 ans étaient les joueurs mobiles les plus engagés au 2e trimestre 2020, 62 % d’entre eux jouant une ou plusieurs fois par jour.

Âge


groupe
Jouer une fois ou


plusieurs fois


par JOUR
Jouer une fois ou


plusieurs fois


par SEMAINE
Jouer une fois ou


plusieurs fois


par MOIS
18-24 62% 19% 11%
25-34 53% 19% 16%
35-44 51% 21% 13%
45-54 55% 13% 12%
55-64 42% 11% 14%
65-74 36% 15% 13%
75+ 26% 14% 9%
(Statista 9)

Aux États-Unis, 65 % des femmes âgées de 10 à 65 ans jouent à des jeux mobiles Android.

Environ 43 % d’entre elles jouent plus de 5 fois par semaine, contre 38 % des hommes.

  • 60 % des joueuses déclarent se sentir bien lorsqu’elles jouent à des jeux mobiles.
  • 58 % d’entre elles ressentent la même chose lorsqu’elles jouent à un nouveau jeu, contre 70 % des hommes.
  • D’autre part, 60 % des joueuses mobiles pensent que seulement 30 % (ou moins) des jeux mobiles sont destinés aux femmes.

(Google, Newzoo)

Combien de temps un joueur mobile moyen joue-t-il ?

Les joueurs africains passent en moyenne 26 minutes à jouer à des jeux mobiles occasionnels.

Cela fait d’eux les joueurs mobiles les plus assidus au monde.

Genre Amérique du Nord


Amérique
Amérique latine


Amérique
l’Europe L’Afrique Asie-


Pacifique
Hypercasual 5.4 min 5.8 min 6,7 min 6,6 min 7.2 min
Décontracté 15 min 18,8 minutes 23,7 min 26 min 21 min
Moyenne 15,4 min 23,7 min 18 min 17,5 minutes 16.4 min
Hardcore 18.1 min 26 min 19,7 min 13,8 min 16.5 min
Social


Casino
11.4 min 21 min 19.9 min 17.1 min 21.4 min
(adjoe)

Mais jouer trop peut être un problème, voir

les statistiques sur la dépendance au jeu

.

Les femmes sont des joueurs mobiles plus assidus que les hommes, avec un temps de jeu moyen plus élevé dans presque tous les genres.

Sauf dans le genre hardcore, où les hommes jouent en moyenne 17,4 minutes par jour, contre 15,4 minutes pour les femmes.

Jeu


genre
Femmes Hommes
Hypercasuel 6.4 min 6.4 min
Occasionnel 22.8 min 19 min
Moyenne 17,5 min 15.1 min
Hardcore 15.4 min 17.4 min
Social


Casino
16.9 min 16.2 min
(adjoe)

Il est intéressant de noter que ce sont les utilisateurs âgés de plus de 50 ans qui passent le plus de temps à jouer à des jeux mobiles.

Leur moyenne est de 7,7 minutes par jour.

Jeu


genre
0-19


years
20-29


years
30-39


years
40-49


years
50+


années
Hypercasuel 4,9 min 6,2 min 6,2 min 6,7 min 7,7 min
Occasionnel 15.2 min 20.3 min 21,8 min 22,5 min 22.8 min
Moyenne 12,3 min 14.8 min 17,5 min 18.1 min 17.1 min
Hardcore 15.9 min 16,9 min 17,5 min 16.1 min 14.1 min
Casino social 14.4 min 13,9 min 17.8 min 18 min 18.4 min
(adjoe)

Monétisation des jeux mobiles

Statistiques sur la monétisation des jeux mobiles

Les applications de jeux mobiles gagnent de l’argent grâce à ces 6 méthodes :

  • Vente de jeux payants (paid games)
  • Les jeux avec un modèle d’abonnement (battle ou season pass) – ce dernier a permis à certains jeux d’augmenter considérablement leurs revenus, par exemple :
Jeu Augmentation


des recettes
Lords Mobile 102%
Paysages de jardin 85.5%
Journée du foin 46%
Augmentation des revenus des jeux mobiles grâce aux passes de combat/saison. (Source : SensorTower 3)
  • Proposer des mises à niveau premium dans des jeux mobiles par ailleurs gratuits (applications freemium) – cela inclut un mécanisme de monétisation de « suppression des publicités », 90 % des utilisateurs étant prêts à payer pour se débarrasser des publicités (SensorTower 3).
  • Publicité dans le jeu
  • Achats dans le jeu (microtransactions)
  • Octroi de licences et vente de produits dérivés

(Starloop Studios)

Le marché de la publicité dans les jeux représentait 137,26 milliards de dollars en 2020.

Si la popularité des jeux mobiles continue de croître, il devrait atteindre 221,5 milliards de dollars d’ici 2027.

(Business Wire)

79% des développeurs de jeux mobiles estiment qu’une combinaison de publicités et de microtransactions est le meilleur moyen de monétiser les applications de jeux.

Plus précisément, 53 % pensent que les vidéos récompensées (publicités que vous devez regarder pour recevoir une récompense) sont les principaux moteurs des achats dans le jeu.

(Facebook)

82% des éditeurs d’applications de jeux mobiles déclarent que les publicités vidéo sont le moyen le plus populaire de monétiser les applications de jeux.

(Statista 10)

Environ 33 % des éditeurs de jeux mobiles qui utilisent des publicités et des achats in-app estiment que les publicités jouables sont leur format le plus performant.

Les publicités jouables permettent aux utilisateurs de jouer à un jeu à l’intérieur d’une publicité avant de le télécharger.

(Facebook)

Les jeux mobiles hypercasuels tirent 94,09 % de leurs revenus de la publicité et seulement 5,91 % des achats dans le jeu.

D’autre part, les jeux de rôle (RPG) tirent la plupart de leurs revenus des micro-transactions (80,94 %), contre 19,06 % pour les publicités.

Jeu


genre
Revenus publicitaires Achats en jeu


dans le jeu
Action 23.4% 76.6%
Aventure 24.3% 75.7%
Salle de jeux 67.1% 32.9%
Conseil 69.7% 30.2%
Carte 46.5% 53.5%
Casino 23.8% 76.2%
Occasionnel 36.7% 63.3%
Hypercasuel 94.1% 5.9%
Casse-tête 25.2% 74.8%
Courses 26.6% 73.4%
Jeux de rôle


(RPG)
19.1% 80.9%
Stimulation 34.7% 65.3%
Sports 56.4% 43.6%
Stratégie 29.4% 70.6%
Trivia 59.6% 40.5%
Le mot 80.2% 19.8%
(Statista 11)

Les joueurs américains de jeux mobiles dépensent en moyenne 61 dollars par an pour des achats dans les jeux.

(Statista 14)

Environ 31,1 % (sur 2 005 répondants) des parents interrogés dans le cadre de l’enquête Sell Cell en 2020 autorisent leurs enfants à effectuer des achats dans les jeux.

40,3 % des parents qui l’autorisent ne laissent pas leurs enfants dépenser plus de 10 $ par mois.

23 % déclarent que leur limite est de 50 dollars par mois, tandis que 8,2 % laissent leurs enfants dépenser plus de 100 dollars.

Montant mensuel dépensé


en achats dans les jeux
Pourcentage de parents


qui autorisent les enfants à dépenser
10 dollars 40.3%
$10-$20 14.1%
$20-$30 9.3%
$30-$40 5.1%
$40-$50 8.2%
$50-$100 14.8%
$100+ 8.2%
(sellcell)
  • Néanmoins, 67,1 % des parents s’inquiètent du fait que leurs enfants dépensent trop en achats dans les jeux.
  • Il est choquant de constater que 40,8 % des enfants ont effectué un achat à l’insu de leurs parents et que 9,5 % des parents n’étaient pas sûrs de l’achat.
  • Curieusement, 60,6 % des parents n’ont pas pris la peine de demander un remboursement si leur enfant avait fait un achat accidentel.

(sellcell)

Les téléchargements de jeux mobiles à partir d’applications référencées dans l’App Store ont augmenté de 12 % entre 2018 et 2020.

Voici le tableau des références qui entraînent le plus de téléchargements :

Année Téléchargements


de la navigation
Téléchargements


de la recherche
Téléchargements


de l’application


références
Téléchargements


depuis le web


références
2020 26% 44% 26% 2%
2019 24% 42% 31% 2%
2018 24% 35% 38% 3%
(Tour à capteurs 3)

62 % des recettes de l’App Store en 2021 provenaient des achats de jeux.

(Games Industry 3)


Lire la suite:

Conclusion

Voici les statistiques les plus intéressantes concernant les jeux mobiles. Ce secteur peut être très rentable si le jeu a du succès. Le modèle d’application freemium peut générer d’importantes sommes d’argent, il n’est donc pas surprenant que de nombreux éditeurs d’applications de jeu veuillent avoir leur part du marché.

Quel est votre point de vue sur les jeux mobiles ? Pensez-vous que le

metaverse

arrivera aussi sur mobile ?

N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires ci-dessous.


Sources

:

Newzoo

,

Newzoo 2

,

Newzoo 3

,

Newzoo 4

,

Newzoo 5

,

Newzoo


6

,

Newzoo


7

,

Games Industry

,

Games Industry 2

,

Games Industry


3

,

Statista

,

Statista


2

,

Statista 3

,

Statista


4

,

Statista


5

,

Statista


6

,

Statista


7

,

Statista


8

,

Statista


9

,

Statista 10

,

Statista


11

,

Statista


12

,

Statista


14

,

Statista


15

,

INN

,

eMarketer

,

eMarketer 2

,

AppSamurai

,

Forbes

,

SensorTower

,

SensorTower


2

,

SensorTower 3

,

SensorTower 4

,

XFire

,

Theesa

,

Google

,

adjoe

,

Starloop Studios

,

Businesswire

,

Facebook

,

BSG

,

Apptica

,

sellcell

Newzoo 8,

Le marché des jeux en 2022 : l’année en chiffres

. Publié le 21 décembre 2022. Consulté le 22 février 2023.

Games Industry 4,

Data.ai : Les revenus mondiaux des jeux mobiles ont baissé de 5% pour atteindre 110 milliards de dollars en 2022

. Publié le 11 janvier 2023. Consulté le 22 février 2023.

GameDev Reports,

Sensor Tower : Mobile Market Downloads in Q4 2022 Report

. Publié le 17 février 2023. Consulté le 22 février 2023.