Statistiques sur les jeux sur PC : Combien y a-t-il de joueurs sur PC ? (2024)

On estime à

1,83 milliard

le nombre de personnes jouant à des jeux sur PC dans le monde, soit plus de la moitié de l’ensemble des joueurs. Alors, les jeux sur PC sont-ils vraiment en train de mourir ?

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Découvrez la réponse à cette question et aussi :

  • Combien y a-t-il de joueurs de PC dans les différentes régions du monde ?
  • Quel est leur âge ?
  • Quelle est la rentabilité des jeux sur PC par rapport aux consoles et aux jeux mobiles ?
PC Gaming Statistics

Statistiques sur les jeux sur PC

  • Sur les 3,03 milliards de joueurs dans le monde, on estime que

    1,83 milliard

    sont des joueurs sur PC.

  • La plupart des joueurs sur PC

    viennent de

    Asie

    (687,6 millions), mais

    l’Amérique du Nord

    a la

    part la plus élevée

    par rapport à l’ensemble des joueurs de la région (77,8%).
  • Les joueurs de tous types et de tous âges sont les moins enclins à jouer à des jeux PC hors ligne.
  • Bien que l’industrie des jeux sur PC ne rapporte « que »

    38,2 milliards de dollars en 2022

    , soit beaucoup moins que le marché des consoles et des

    jeux mobiles

    , jusqu’à

    63% des développeurs

    continuent de développer des jeux pour PC.
  • Jusqu’à

    31%

    des joueurs sur PC aux États-Unis ont

    entre 30 et 39 ans

    , contre 25 à 35 ans pour les joueurs PlayStation et 33 ans en moyenne pour les utilisateurs Xbox.

Combien y a-t-il de joueurs sur PC ?

  • On estime à 1,83 milliard le nombre de joueurs sur PC dans le monde en 2023.

Les données ont été mises à jour pour la dernière fois en 2022 ; toutefois, Statista signale également une diminution du nombre total de joueurs de 3,2 milliards à 3,03 milliards à la fin de 2022.



Cela signifie que le nombre réel de joueurs sur PC en 2023 pourrait être inférieur aux prévisions.

The table shows the estimated number of PC gamers worldwide from 2016 to 2023:

Year Number of

PC gamers

worldwide
Number of

gamers

worldwide
Share of

PC gamers

compared to

all gamers
2023 1.828 billion

(estimated)
3.26 billion

(estimated)
56.1%
2022 1.799 billion

(estimated)
3.03 billion 59.4%
2021 1.774 billion 3.21 billion 55.3%
2020 1.746 billion 3.05 billion 57.2%
2019 1.553 billion 2.62 billion 59.3%
2018 1.497 billion 2.49 billion 60.1%
2017 1.449 billion 2.39 billion 60.6%
(Statista, Statista 2)

Number of PC Gamers per Region

  • Unsurprisingly, Asia held the biggest number of PC gamers at 687.6 million in 2021.

That represented 48.5% of all

gamers in Asia that year

.

Here are the numbers of PC gamers in different regions and their percentage based on all gamers in that region:

World region Number of

PC gamers
Number of

all gamers
Share of

PC gamers

compared to

all gamers
Asia 687.6 million 1417.2 million 48.5%
Europe 468.4 million 667.8 million 70.1%
Latin America 258.7 million 382.8 million 67.6%
North America 203.2 million 261.3 million 77.8%
MENA 62.3 million 161.6 million 38.5%
Sub-Sahara

Africa
47.3 million 134.3 million 35.2%
Oceania 20.7 million 35.6 million 58.1%
(DFC, Statista 3)

Is PC Gaming Dying?

L’idée que les jeux sur PC sont en train de mourir remonte à (au moins)

2008

. Elle est évoquée à chaque fois que l’industrie du jeu vidéo sur PC voit ses revenus diminuer, qu’elle perd des joueurs ou que des consoles de nouvelle génération sortent sur le marché.

À l’heure actuelle, la principale raison est le prix astronomique du matériel PC, alors que les consoles de nouvelle génération comme la PS5 ou la Xbox Series X offrent des graphismes magnifiques et des taux d’images fluides pour moins de 600 dollars.

En outre, les joueurs de tous les intérêts et de toutes les tranches d’âge sont moins enclins à jouer sur PC que sur consoles ou mobiles.

Voici un aperçu plus détaillé de la façon dont les joueurs aiment jouer à leurs jeux, en fonction de leur type :

Type de joueur Préfère jouer


sur mobile
sur console PC en ligne PC hors ligne
Joueur


(en général)
72% 41% 29% 20%
Enthousiaste


joueur
73% 53% 42% 26%
Joueur occasionnel


gamer
70% 31% 18% 15%
(Morning Consult)

And here, you can see how gamers like to play their games based on age:

Gamer age Prefer playing

on mobile
Consoles PC online PC offline
18-34 years 74% 61% 38% 24%
35-44 years 79% 55% 32% 23%
45-64 years 73% 23% 17% 14%
65+ years 51% 8% 25% 21%
(Morning Consult)
  • Despite that, Steam data shows that the number of active weekly users (on the platform and in-game) is steadily growing.
Month All weekly

Steam users
In-game

Steam users
March 2023

(current peak)
33.6 million 10.1 million
January 2023 33.1 million 10.3 million
January 2022 28.7 million 8.2 million
January 2021 25.4 million 7.1 million
January 2020 18.1 million 5.6 million
(SteamDB)
  • Another proof that PC games will keep coming is that up to 63% of developers make games for PC.

That’s twice as much as for PlayStation 5 and still more when you combine PS5 and PS4.

Here are the percentages of developers that make games based on different platforms:

Plate-forme de jeu Pourcentage


de développeurs


créant des jeux
PC 63%
PS5 31%
Android 30%
iOS 30%
Xbox Série X/S 29%
Xbox One/One X 22%
PS4 (et Pro) 21%
Nintendo Switch 20%
Mac 18%
Jeux sur navigateur web 10%
RV 7%
Linux 3%
Stades


(service déjà mort)
3%
(Statista 4)

Nonetheless, PC gaming isn’t dying which

video game addiction statistics

clearly show.

PC Gamers vs. Console Gamers

  • The average monthly PC gamer’s playtime is around 7.5 hours.

That’s much less compared to the 17 hours per week that people spend playing Xbox.

Here are the average playtime compared to other video gaming platforms:

Gaming platform Average weekly playtime
PC 7.5 hours
PS5 13 hours
Xbox 17.1 hours
Mobile 9.8 hours
Nintendo Switch 6.4 hours
(Lenovo, Sony, Switch Weekly, Globe Newswire, MSpoweruser)
  • There were 132 million monthly active PC users on Steam only in 2021.

That’s much more than on PlayStation and Xbox.


Unfortunately, Steam didn’t provide a refreshed monthly count for 2022 in its yearly report.

Here’s the table showing the average monthly players for different gaming consoles:

Year PC (Steam) PlayStation Xbox
2022 n/a 108 million n/a
2021 132 million 106.6 million 46 million
2020 120 million 111.25 million n/a
(Steam, Steam 2, Sony, Weil)

PC vs. Console Market Share

  • Proof that gaming isn’t dying is the fact that its revenue, while the lowest of the three major gaming platforms, is still growing year by year.

Global gaming industry revenue share

Voici une ventilation des revenus du marché des PC, des téléphones portables et des consoles :

Année Part du chiffre d’affaires mondial


des PC
Mobile Console
2022 38,2 milliards de dollars 92,2 milliards de dollars 51,8 milliards de dollars
2021 36,7 milliards de dollars 93,2 milliards de dollars 50,4 milliards de dollars
2020 36,9 milliards de dollars 77,2 milliards de dollars 45,2 milliards de dollars
2019 35,3 milliards de dollars 68,2 milliards de dollars 45,3 milliards de dollars
(Newzoo, Newzoo 2, Newzoo 3, Newzoo 4)

Part de marché des jeux sur PC

  • L’industrie des jeux sur PC n’occupait que la cinquième place en termes de parts de marché en 2022.


On the other hand, mobile games dominate the market at 50% share.

Here’s a more detailed view of the gaming revenue market share:

Year PC gaming

market share
Mobile Console
2022 21% 50% 28%
2021 20% 52% 28%
2020 23% 48% 28%
2019 24% 46% 30%
(Newzoo, Newzoo 2, Newzoo 3, Newzoo 4)


How much do PC gamers spend per region?

  • PC gamers in Western Europe will spend an estimated $16.7 billion on PC hardware in 2024.

That’s $300 million more than Chinese PC gamers.

World region Estimated spending

among PC gamers
Western Europe $16.7 billion
China $16.4 billion
Eastern Europe/

MENA
$14.3 billion
North America $12.5 billion
Asia/ROW $10.9 billion
Latin America $2.8 billion
(DFC 2)

PC Gamer Demographics

  • The majority, up to 31% of American PC gamers, are between 30 and 39 years old.


Surprisingly, 8% of PC gamers are between 60 to 64 years old.

Age group Percentage of

PC gamers
18-19 years 6%
20-29 years 22%
30-39 years 31%
40-49 years 19%
50-59 years 14%
60-64 years 8%
(Statista 5)
  • In 2020, out of all millennial gamers, 56% were playing PC games.

At the time, that represented gamers aged 23-38.

Age generation Percent of

PC gamers

in generation
Gen Z (age 10-22) 51%
Millennials (age 23-38) 56%
Gen X (age 39-50) 51%
(Statista 6)
  • The average age of PC gamers worldwide in 2014 was 38.

The average age in 2011 was 37, which could indicate PC gamers might be getting older.

Especially compared to

PlayStation users

, most of them between 25 and 36 years, and Xbox users, with an average age of 33.

Average

PC gamer

age
Average

PlayStation

gamer age
Average

Xbox gamer

age
38 years 25-36 years 33 years
(PCGamesN, Destructoid, Sony, Windows Central)
  • Jusqu’à 41 % des joueurs de PC aux États-Unis sont des femmes.

Les 59 % restants sont donc des hommes. C’est le ratio exact entre les joueurs de PS4/PS5 en 2021 (Sony).

Le ratio était beaucoup plus équilibré en 2014, lorsque les joueuses américaines représentaient 50,1 % des joueurs de jeux vidéo sur PC.

Année Part des joueurs PC américains


femmes
Part des joueurs PC américains


hommes
Avril 2022 41% 59%
2017 42% 58%
2014 50.1% 49.9%
(Statista 7, PC Gamer, Windows Central)
  • Taïwan a la plus forte pénétration mondiale des jeux sur PC, avec 46 % en 2020.
Pays Pourcentage de


portée des jeux sur PC


en 2020
Taïwan 46%
Chine 45%
Philippines 44%
(Statista 8)


For how long have PC players played games?

  • Most PC gamers have been playing video games for over 14 years.

Most passionate hardcore PC gamers play games in such a way for an average of 10 years.

On the other hand, “casual customizers”, as Lenovo calls them, play games only occasionally and like building and customizing their PCs on their own, games for 24 years on average.

Also, hardcore gamers are less likely to play offline, single-player games.

Type of PC gamer Average time

they’ve been

playing PC games
Hardcore 10 years
Avid 9 years
Moderate 15 years
Casual 16 years
Casual customizer 24 years
(Lenovo)


When do PC gamers play games?

  • Up to 69% of PC gamers prefer to start gaming once the sun goes down.

Here’s when PC gamers prefer to play video games:

When the sun

goes down
In the evening At night
69% 46% 23%
(Lenovo)
  • 67% of PC gamers see work as the main reason they don’t play more games.

Here are other reasons that keep PC gamers away from spending more time gaming:

Reasons why PC gamers

don’t play as much games
Percentage
Work 67%
No data or

computer access
56%
Family 56%
House chores 45%
(Lenovo)

PC Gaming Hardware Statistics

  • Intel remains the king of CPUs, holding almost 71% of the global revenue share by vendors in 2022.

However, AMD saw an 8.1% jump in revenue from 2021 and 2022, going from 11.74% to 19.84%.

CPU brand Market share

in 2022
Market share

in 2021
Intel 70.77% 80.71%
AMD 19.84% 11.74%
AWS 3.16% 1.82%
Ampere 1.52% /
Others 4.71% 4.62%
(Counterpoint)

Même en ce qui concerne la propriété des processeurs, Intel détenait une part confortable de 62,8 %, contre 35,2 % pour AMD au quatrième trimestre 2022.

Cependant, Intel a perdu 20% de sa part par rapport aux années fastes de 2016.

Trimestre de l’année Intel AMD
Q4 2022 62.8% 35.2%
Q4 2021 62.1% 34.3%
Q4 2020 61.5% 38.5%
Q4 2019 68.4% 31.5%
Q4 2018 77.1% 22.9%
Q4 2017 78.9% 21%
Q4 2016 82.2% 17.8%
Q4 2015 79.6% 20.4%
Q4 2014 76.6% 23.4%
Q4 2013 74.8% 25.2%
Q4 2012 70.8% 29.2%
(Statista 9)

Part de marché des cartes graphiques

  • Il est intéressant de noter qu’Intel détient la plus grande part de marché des GPU, soit 71 % au quatrième trimestre 2022.

Mais cela est dû aux GPU intégrés dans leurs CPU, dont beaucoup sont utilisés dans les Ultrabooks sans cartes graphiques discrètes.

Marque de GPU Part de marché des GPU


au 4ème trimestre 2022
Intel 71%
Nvidia 17%
AMD 12%
(Statista 10)
  • Jusqu’à 90 % des joueurs sur PC possèdent un PC de jeu plutôt qu’un PC standard.

De plus, les 3 éléments les plus susceptibles d’être modifiés par les joueurs pour améliorer les performances sont le GPU, le CPU et la RAM.  ;

L’enquête a été réalisée en 2018 et publiée en 2019 par Lenovo.

(Lenovo)

Revenus de Nvidia par rapport à ceux d’AMD

  • Les revenus de Nvidia pour l’année fiscale 2023 s’élèvent à 26,97 milliards de dollars.

C’est environ 600 millions de dollars de plus qu’en 2022. Bien qu’il s’agisse toujours d’un chiffre d’affaires record, cela pourrait indiquer une certaine stagnation en raison de la mauvaise réception de la coûteuse génération de GPU RTX 4000.

Néanmoins, la croissance trimestrielle en glissement annuel au quatrième trimestre 2022 a baissé de 20,83 %.

Année fiscale Recettes de Nvidia Recettes d’AMD
2023 26,97 milliards de dollars 23,6 milliards de dollars
2022 26,91 milliards de dollars 16,43 milliards de dollars
2021 16,68 milliards de dollars 9,76 milliards de dollars
2020 10,92 milliards de dollars 6,73 milliards de dollars
2019 11,72 milliards de dollars 6,47 milliards de dollars
2018 9,71 milliards de dollars 5,25 milliards de dollars
2017 6,91 milliards de dollars 4,32 milliards de dollars
2016 $5.01 billion $4 billion
(macrotrends, macrotrends 2)

Conclusion

Voici quelques-unes des statistiques les plus récentes et les plus intéressantes concernant les jeux sur PC. Comme vous pouvez le constater, les jeux sur PC sont loin d’être en voie d’extinction, avec une croissance annuelle faible mais régulière du nombre de joueurs et des revenus.

Quel est, selon vous, l’avenir des jeux ? Préférez-vous les jeux sur PC ou sur console ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.


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