On estime à
1,83 milliard
le nombre de personnes jouant à des jeux sur PC dans le monde, soit plus de la moitié de l’ensemble des joueurs. Alors, les jeux sur PC sont-ils vraiment en train de mourir ?
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Découvrez la réponse à cette question et aussi :
- Combien y a-t-il de joueurs de PC dans les différentes régions du monde ?
- Quel est leur âge ?
- Quelle est la rentabilité des jeux sur PC par rapport aux consoles et aux jeux mobiles ?
Statistiques sur les jeux sur PC
-
Sur les 3,03 milliards de joueurs dans le monde, on estime que
1,83 milliard
sont des joueurs sur PC. -
La plupart des joueurs sur PC
viennent de
Asie
(687,6 millions), mais
l’Amérique du Nord
a la
part la plus élevée
par rapport à l’ensemble des joueurs de la région (77,8%). - Les joueurs de tous types et de tous âges sont les moins enclins à jouer à des jeux PC hors ligne.
-
Bien que l’industrie des jeux sur PC ne rapporte « que »
38,2 milliards de dollars en 2022
, soit beaucoup moins que le marché des consoles et des
jeux mobiles
, jusqu’à
63% des développeurs
continuent de développer des jeux pour PC. -
Jusqu’à
31%
des joueurs sur PC aux États-Unis ont
entre 30 et 39 ans
, contre 25 à 35 ans pour les joueurs PlayStation et 33 ans en moyenne pour les utilisateurs Xbox.
Combien y a-t-il de joueurs sur PC ?
- On estime à 1,83 milliard le nombre de joueurs sur PC dans le monde en 2023.
Les données ont été mises à jour pour la dernière fois en 2022 ; toutefois, Statista signale également une diminution du nombre total de joueurs de 3,2 milliards à 3,03 milliards à la fin de 2022.

Cela signifie que le nombre réel de joueurs sur PC en 2023 pourrait être inférieur aux prévisions.
The table shows the estimated number of PC gamers worldwide from 2016 to 2023:
| Year |
Number of PC gamers worldwide |
Number of gamers worldwide |
Share of PC gamers compared to all gamers |
|---|---|---|---|
| 2023 |
1.828 billion (estimated) |
3.26 billion (estimated) |
56.1% |
| 2022 |
1.799 billion (estimated) |
3.03 billion | 59.4% |
| 2021 | 1.774 billion | 3.21 billion | 55.3% |
| 2020 | 1.746 billion | 3.05 billion | 57.2% |
| 2019 | 1.553 billion | 2.62 billion | 59.3% |
| 2018 | 1.497 billion | 2.49 billion | 60.1% |
| 2017 | 1.449 billion | 2.39 billion | 60.6% |
Number of PC Gamers per Region
- Unsurprisingly, Asia held the biggest number of PC gamers at 687.6 million in 2021.
That represented 48.5% of all
gamers in Asia that year
.
Here are the numbers of PC gamers in different regions and their percentage based on all gamers in that region:
| World region |
Number of PC gamers |
Number of all gamers |
Share of PC gamers compared to all gamers |
|---|---|---|---|
| Asia | 687.6 million | 1417.2 million | 48.5% |
| Europe | 468.4 million | 667.8 million | 70.1% |
| Latin America | 258.7 million | 382.8 million | 67.6% |
| North America | 203.2 million | 261.3 million | 77.8% |
| MENA | 62.3 million | 161.6 million | 38.5% |
|
Sub-Sahara Africa |
47.3 million | 134.3 million | 35.2% |
| Oceania | 20.7 million | 35.6 million | 58.1% |
Is PC Gaming Dying?
L’idée que les jeux sur PC sont en train de mourir remonte à (au moins)
2008
. Elle est évoquée à chaque fois que l’industrie du jeu vidéo sur PC voit ses revenus diminuer, qu’elle perd des joueurs ou que des consoles de nouvelle génération sortent sur le marché.
À l’heure actuelle, la principale raison est le prix astronomique du matériel PC, alors que les consoles de nouvelle génération comme la PS5 ou la Xbox Series X offrent des graphismes magnifiques et des taux d’images fluides pour moins de 600 dollars.
En outre, les joueurs de tous les intérêts et de toutes les tranches d’âge sont moins enclins à jouer sur PC que sur consoles ou mobiles.
Voici un aperçu plus détaillé de la façon dont les joueurs aiment jouer à leurs jeux, en fonction de leur type :
| Type de joueur |
Préfère jouer sur mobile |
sur console | PC en ligne | PC hors ligne |
|---|---|---|---|---|
|
Joueur (en général) |
72% | 41% | 29% | 20% |
|
Enthousiaste joueur |
73% | 53% | 42% | 26% |
|
Joueur occasionnel gamer |
70% | 31% | 18% | 15% |
And here, you can see how gamers like to play their games based on age:
| Gamer age |
Prefer playing on mobile |
Consoles | PC online | PC offline |
|---|---|---|---|---|
| 18-34 years | 74% | 61% | 38% | 24% |
| 35-44 years | 79% | 55% | 32% | 23% |
| 45-64 years | 73% | 23% | 17% | 14% |
| 65+ years | 51% | 8% | 25% | 21% |
- Despite that, Steam data shows that the number of active weekly users (on the platform and in-game) is steadily growing.
| Month |
All weekly Steam users |
In-game Steam users |
|---|---|---|
|
March 2023 (current peak) |
33.6 million | 10.1 million |
| January 2023 | 33.1 million | 10.3 million |
| January 2022 | 28.7 million | 8.2 million |
| January 2021 | 25.4 million | 7.1 million |
| January 2020 | 18.1 million | 5.6 million |
- Another proof that PC games will keep coming is that up to 63% of developers make games for PC.
That’s twice as much as for PlayStation 5 and still more when you combine PS5 and PS4.
Here are the percentages of developers that make games based on different platforms:
| Plate-forme de jeu |
Pourcentage de développeurs créant des jeux |
|---|---|
| PC | 63% |
| PS5 | 31% |
| Android | 30% |
| iOS | 30% |
| Xbox Série X/S | 29% |
| Xbox One/One X | 22% |
| PS4 (et Pro) | 21% |
| Nintendo Switch | 20% |
| Mac | 18% |
| Jeux sur navigateur web | 10% |
| RV | 7% |
| Linux | 3% |
|
Stades (service déjà mort) |
3% |
Nonetheless, PC gaming isn’t dying which
video game addiction statistics
clearly show.
PC Gamers vs. Console Gamers
- The average monthly PC gamer’s playtime is around 7.5 hours.
That’s much less compared to the 17 hours per week that people spend playing Xbox.
Here are the average playtime compared to other video gaming platforms:
| Gaming platform | Average weekly playtime |
|---|---|
| PC | 7.5 hours |
| PS5 | 13 hours |
| Xbox | 17.1 hours |
| Mobile | 9.8 hours |
| Nintendo Switch | 6.4 hours |
- There were 132 million monthly active PC users on Steam only in 2021.
That’s much more than on PlayStation and Xbox.
Unfortunately, Steam didn’t provide a refreshed monthly count for 2022 in its yearly report.
Here’s the table showing the average monthly players for different gaming consoles:
| Year | PC (Steam) | PlayStation | Xbox |
|---|---|---|---|
| 2022 | n/a | 108 million | n/a |
| 2021 | 132 million | 106.6 million | 46 million |
| 2020 | 120 million | 111.25 million | n/a |
PC vs. Console Market Share
- Proof that gaming isn’t dying is the fact that its revenue, while the lowest of the three major gaming platforms, is still growing year by year.

Voici une ventilation des revenus du marché des PC, des téléphones portables et des consoles :
| Année |
Part du chiffre d’affaires mondial des PC |
Mobile | Console |
|---|---|---|---|
| 2022 | 38,2 milliards de dollars | 92,2 milliards de dollars | 51,8 milliards de dollars |
| 2021 | 36,7 milliards de dollars | 93,2 milliards de dollars | 50,4 milliards de dollars |
| 2020 | 36,9 milliards de dollars | 77,2 milliards de dollars | 45,2 milliards de dollars |
| 2019 | 35,3 milliards de dollars | 68,2 milliards de dollars | 45,3 milliards de dollars |
Part de marché des jeux sur PC
- L’industrie des jeux sur PC n’occupait que la cinquième place en termes de parts de marché en 2022.

On the other hand, mobile games dominate the market at 50% share.
Here’s a more detailed view of the gaming revenue market share:
| Year |
PC gaming market share |
Mobile | Console |
|---|---|---|---|
| 2022 | 21% | 50% | 28% |
| 2021 | 20% | 52% | 28% |
| 2020 | 23% | 48% | 28% |
| 2019 | 24% | 46% | 30% |
How much do PC gamers spend per region?
- PC gamers in Western Europe will spend an estimated $16.7 billion on PC hardware in 2024.
That’s $300 million more than Chinese PC gamers.
| World region |
Estimated spending among PC gamers |
|---|---|
| Western Europe | $16.7 billion |
| China | $16.4 billion |
|
Eastern Europe/ MENA |
$14.3 billion |
| North America | $12.5 billion |
| Asia/ROW | $10.9 billion |
| Latin America | $2.8 billion |
PC Gamer Demographics
- The majority, up to 31% of American PC gamers, are between 30 and 39 years old.

Surprisingly, 8% of PC gamers are between 60 to 64 years old.
| Age group |
Percentage of PC gamers |
|---|---|
| 18-19 years | 6% |
| 20-29 years | 22% |
| 30-39 years | 31% |
| 40-49 years | 19% |
| 50-59 years | 14% |
| 60-64 years | 8% |
- In 2020, out of all millennial gamers, 56% were playing PC games.
At the time, that represented gamers aged 23-38.
| Age generation |
Percent of PC gamers in generation |
|---|---|
| Gen Z (age 10-22) | 51% |
| Millennials (age 23-38) | 56% |
| Gen X (age 39-50) | 51% |
- The average age of PC gamers worldwide in 2014 was 38.
The average age in 2011 was 37, which could indicate PC gamers might be getting older.
Especially compared to
PlayStation users
, most of them between 25 and 36 years, and Xbox users, with an average age of 33.
|
Average PC gamer age |
Average PlayStation gamer age |
Average Xbox gamer age |
|---|---|---|
| 38 years | 25-36 years | 33 years |
- Jusqu’à 41 % des joueurs de PC aux États-Unis sont des femmes.
Les 59 % restants sont donc des hommes. C’est le ratio exact entre les joueurs de PS4/PS5 en 2021 (Sony).
Le ratio était beaucoup plus équilibré en 2014, lorsque les joueuses américaines représentaient 50,1 % des joueurs de jeux vidéo sur PC.
| Année |
Part des joueurs PC américains femmes |
Part des joueurs PC américains hommes |
|---|---|---|
| Avril 2022 | 41% | 59% |
| 2017 | 42% | 58% |
| 2014 | 50.1% | 49.9% |
- Taïwan a la plus forte pénétration mondiale des jeux sur PC, avec 46 % en 2020.
| Pays |
Pourcentage de portée des jeux sur PC en 2020 |
|---|---|
| Taïwan | 46% |
| Chine | 45% |
| Philippines | 44% |
For how long have PC players played games?
- Most PC gamers have been playing video games for over 14 years.
Most passionate hardcore PC gamers play games in such a way for an average of 10 years.
On the other hand, “casual customizers”, as Lenovo calls them, play games only occasionally and like building and customizing their PCs on their own, games for 24 years on average.
Also, hardcore gamers are less likely to play offline, single-player games.
| Type of PC gamer |
Average time they’ve been playing PC games |
|---|---|
| Hardcore | 10 years |
| Avid | 9 years |
| Moderate | 15 years |
| Casual | 16 years |
| Casual customizer | 24 years |
When do PC gamers play games?
- Up to 69% of PC gamers prefer to start gaming once the sun goes down.
Here’s when PC gamers prefer to play video games:
|
When the sun goes down |
In the evening | At night |
|---|---|---|
| 69% | 46% | 23% |
- 67% of PC gamers see work as the main reason they don’t play more games.
Here are other reasons that keep PC gamers away from spending more time gaming:
|
Reasons why PC gamers don’t play as much games |
Percentage |
|---|---|
| Work | 67% |
|
No data or computer access |
56% |
| Family | 56% |
| House chores | 45% |
PC Gaming Hardware Statistics
- Intel remains the king of CPUs, holding almost 71% of the global revenue share by vendors in 2022.
However, AMD saw an 8.1% jump in revenue from 2021 and 2022, going from 11.74% to 19.84%.
| CPU brand |
Market share in 2022 |
Market share in 2021 |
|---|---|---|
| Intel | 70.77% | 80.71% |
| AMD | 19.84% | 11.74% |
| AWS | 3.16% | 1.82% |
| Ampere | 1.52% | / |
| Others | 4.71% | 4.62% |
Même en ce qui concerne la propriété des processeurs, Intel détenait une part confortable de 62,8 %, contre 35,2 % pour AMD au quatrième trimestre 2022.
Cependant, Intel a perdu 20% de sa part par rapport aux années fastes de 2016.
| Trimestre de l’année | Intel | AMD |
|---|---|---|
| Q4 2022 | 62.8% | 35.2% |
| Q4 2021 | 62.1% | 34.3% |
| Q4 2020 | 61.5% | 38.5% |
| Q4 2019 | 68.4% | 31.5% |
| Q4 2018 | 77.1% | 22.9% |
| Q4 2017 | 78.9% | 21% |
| Q4 2016 | 82.2% | 17.8% |
| Q4 2015 | 79.6% | 20.4% |
| Q4 2014 | 76.6% | 23.4% |
| Q4 2013 | 74.8% | 25.2% |
| Q4 2012 | 70.8% | 29.2% |
Part de marché des cartes graphiques
- Il est intéressant de noter qu’Intel détient la plus grande part de marché des GPU, soit 71 % au quatrième trimestre 2022.
Mais cela est dû aux GPU intégrés dans leurs CPU, dont beaucoup sont utilisés dans les Ultrabooks sans cartes graphiques discrètes.
| Marque de GPU |
Part de marché des GPU au 4ème trimestre 2022 |
|---|---|
| Intel | 71% |
| Nvidia | 17% |
| AMD | 12% |
- Jusqu’à 90 % des joueurs sur PC possèdent un PC de jeu plutôt qu’un PC standard.
De plus, les 3 éléments les plus susceptibles d’être modifiés par les joueurs pour améliorer les performances sont le GPU, le CPU et la RAM. ;
L’enquête a été réalisée en 2018 et publiée en 2019 par Lenovo.
(Lenovo)
Revenus de Nvidia par rapport à ceux d’AMD
- Les revenus de Nvidia pour l’année fiscale 2023 s’élèvent à 26,97 milliards de dollars.
C’est environ 600 millions de dollars de plus qu’en 2022. Bien qu’il s’agisse toujours d’un chiffre d’affaires record, cela pourrait indiquer une certaine stagnation en raison de la mauvaise réception de la coûteuse génération de GPU RTX 4000.
Néanmoins, la croissance trimestrielle en glissement annuel au quatrième trimestre 2022 a baissé de 20,83 %.
| Année fiscale | Recettes de Nvidia | Recettes d’AMD |
|---|---|---|
| 2023 | 26,97 milliards de dollars | 23,6 milliards de dollars |
| 2022 | 26,91 milliards de dollars | 16,43 milliards de dollars |
| 2021 | 16,68 milliards de dollars | 9,76 milliards de dollars |
| 2020 | 10,92 milliards de dollars | 6,73 milliards de dollars |
| 2019 | 11,72 milliards de dollars | 6,47 milliards de dollars |
| 2018 | 9,71 milliards de dollars | 5,25 milliards de dollars |
| 2017 | 6,91 milliards de dollars | 4,32 milliards de dollars |
| 2016 | $5.01 billion | $4 billion |
Conclusion
Voici quelques-unes des statistiques les plus récentes et les plus intéressantes concernant les jeux sur PC. Comme vous pouvez le constater, les jeux sur PC sont loin d’être en voie d’extinction, avec une croissance annuelle faible mais régulière du nombre de joueurs et des revenus.
Quel est, selon vous, l’avenir des jeux ? Préférez-vous les jeux sur PC ou sur console ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
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