Voici les dernières données sur le nombre de joueurs de World of Warcraft.
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Selon les dernières estimations, WoW comptera environ
8,1 millions
de joueurs en 2023 (y compris les joueurs chinois). C’est un chiffre énorme, qui prouve que le jeu est toujours aussi populaire, même après toutes ces années.
Le plus intéressant ? Nous avons également inclus le nombre d’abonnements, le chiffre d’affaires et les données démographiques de Wow.
Aller à :
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Compte des joueurs de World of Warcraft
-
Nombre d’abonnements à World of Warcraft
-
Revenus de World of Warcraft
-
Démographie des joueurs de World of Warcraft
World of Warcraft a été le premier monde numérique populaire qui s’est approché de l’idée d’un
metaverse
. Certes, Blizzard a imposé certaines contraintes, mais l’avenir des mondes virtuels est prometteur.
Le nombre de joueurs de World of Warcraft
t
(statistiques rapides)
-
Selon les estimations, World of Warcraft compte environ
8,1 millions
de joueurs mensuels. -
Les estimations concernant les joueurs quotidiens de World of Warcraft vont de plus de
620 000 à 1 860 000
joueurs. -
En 2023, World of Warcraft devrait compter environ
4,5 millions d’abonnés
, selon Statista. -
Les revenus de World of Warcraft ont atteint
plus de 14 milliards de dollars
entre 2004 et 2022. -
Environ
un tiers des joueurs
jouent à WoW Classic. -
L’âge moyen des joueurs de World of Warcraft est de
31,29 ans
. -
Le temps de jeu quotidien moyen pour World of Warcraft est de
3,7 heures
.
Le nombre de joueurs de World of Warcraft
t
Selon les estimations, World of Warcraft compte environ 8,5 millions de joueurs mensuels.
Au cours des 4 dernières années, le nombre de joueurs actifs mensuels a oscillé entre 7,2 millions (plus bas en septembre 2019) et 9,52 millions (plus haut en février 2023).
Le nombre de joueurs mensuels devrait recommencer à augmenter en octobre 2023 jusqu’à la fin de l’hiver, d’après les estimations d’ActivePlayer.io des années précédentes.
Voici un tableau sur le nombre de joueurs de World of Warcraft (joueurs actifs mensuels) :

Répartition de la moyenne mensuelle des joueurs actifs de WoW par année :
| Année | Estimations mensuelles du nombre de joueurs actifs |
|---|---|
|
January- September 2023 |
8.13M |
| 2022 | 8.45M |
| 2021 | 8.58M |
| 2020 | 8.49M |
| 2019 | 8.1M |
Activision Blizzard a déclaré
45 millions d’utilisateurs actifs mensuels (UAM) en décembre 2022, mais tous ne jouaient pas à World of Warcraft. Ce chiffre inclut les joueurs d’autres jeux Blizzard comme Overwatch, Diablo III, StarCraft, Hearthstone, etc.
Un joueur actif mensuel se connecte au jeu au moins une fois au cours d’un mois donné.
Nombre de joueurs quotidiens de WoW
Les estimations du nombre de joueurs quotidiens de World of Warcraft varient entre 620 000 et 1 860 000 joueurs.
Le nombre de joueurs de WoW varie d’une source à l’autre :
- ActivePlayer.io estime que WoW compte en moyenne plus de 620 000 joueurs quotidiens.
- MMO-Population estime que WoW compte en moyenne 1 860 000 joueurs quotidiens.
Sources : Activeplayer.io et MMO-Population : Activeplayer.io & ; MMO-population
La vérité se situe probablement quelque part entre les deux.
Les gens jouent-ils encore quotidiennement à World of Warcraft, ou jouent-ils de manière plus occasionnelle ?
Au cours des quatre dernières années, le nombre de joueurs quotidiens de WoW a varié entre 385 000 (chiffre le plus bas) et 853 000 (chiffre le plus élevé), selon ActivePlayer.io.
Le nombre de joueurs quotidiens ne faiblit pas, car le jeu a connu un regain de popularité avec World of Warcraft Classic.
WoW compte encore de nombreux joueurs, mais les chiffres sont loin d’égaler ceux de
Among Us
ou
Minecraft
, principalement en raison des joueurs de
jeux mobiles
freemium.
Nombre d’abonnements à WoW
Selon Statista, World of Warcraft devrait compter environ 4,6 millions d’abonnés en 2022.

Il ne s’agit pas d’un chiffre exact, car Activision Blizzard a cessé de communiquer le nombre de ses abonnés après 2015. Tous les chiffres postérieurs à 2015 sont des estimations de Statista. Il est probable que les chiffres réels soient plus élevés. Les prévisions n’ont pas tenu compte de la popularité de WoW Classic et de l’augmentation du nombre de joueurs due à la pandémie. Mais il n’y a aucun moyen de le savoir.
Voici la répartition des abonnements à World of Warcraft par année :
| Année | Nombre d’abonnements à WoW |
Expansion lancement |
|---|---|---|
| 2023 | estimé à 4,5 millions | |
| 2022 | estimé à 4,6 millions | |
| 2021 | estimé à 4,7 millions | |
| 2020 | estimé ; 4,9M | Les Terres de l’Ombre |
| 2019 | estimation 5M | |
| 2018 | estimé ; 5.2M ; | Bataille pour Azeroth |
| 2017 | estimé à 5,4 millions | |
| 2016 | estimé à 5,7 millions | Légion |
| 2015 | 5.5M | |
| 2014 | Plus de 10M | Maître de guerre de Draenor |
| 2013 | 7.8M | |
| 2012 | 9.6M | Les brumes de la Pandarie |
| 2011 | 10.2M | |
| 2010 | Plus de 12M | Sortie de l’extension Cataclysm |
| 2009 | 11.5M | |
| 2008 | Plus de 11,5 millions | Wrath of the Lich King |
| 2007 | Plus de 10M | La croisade ardente |
| 2006 | Plus de 6 millions | |
| 2005 | 5M |
Activision Blizzard
Activision Blizzard Rapports annuels
, chiffres de fin d’année environ & ; Statista 2
-
Le nombre d’abonnés à World of Warcraft a atteint son apogée en 2010 avec plus de
12 millions
joueurs
. -
De 2004 à aujourd’hui, plus de
100 millions de comptes WoW
ont été créés.
Nous avons vérifié le nombre d’abonnements dans chaque rapport annuel d’Activision Blizzard jusqu’en 2015, date à partir de laquelle les données n’ont plus été communiquées. Les chiffres pour les années suivantes sont des estimations provenant d’autres sources.
Après la sortie de l’extension Legion, des spéculations ont circulé sur le fait que le nombre de sous-joueurs de WoW atteignait à nouveau 10 millions, plus précisément 10,1 millions. Blizzard Entertainment n’a jamais confirmé ou infirmé ce chiffre.
En revanche, ils ont confirmé avoir égalé le record de ventes de l’extension Legion. Elle s’est vendue à 3,3 millions d’unités à sa sortie, tout comme Cataclysm en 2010, lorsque Wow était à son apogée. Le nombre réel d’abonnés à WoW pourrait être supérieur aux estimations.
L’extension la plus réussie de World of Warcraft, d’après les ventes initiales, est Shadowlands, qui s’est vendue à 3,7 millions d’unités.
Voici un tableau des extensions WoW les plus vendues le jour de leur sortie :
| Extension (Année de sortie) | Exemplaires vendus le jour de la sortie |
|---|---|
| Shadowlands (2020) | 3,7 millions d’euros |
| Bataille pour Azeroth (2018) | 3,4 millions d’euros |
| Légion (2016) | 3,3 millions d’euros |
| Les Seigneurs de la guerre (2014) | 3,3 millions d’euros |
| Les brumes de la Pandarie (2012) | 2,7 millions d’euros |
| Cataclysme (2010) | 3,3 millions d’euros |
| Wrath of the Lich King (2008) | 2,8 millions d’euros |
| The Burning Crusade (2007) | 2,4 millions d’euros |
L’une des explications logiques du niveau élevé des ventes des dernières extensions est que seuls les joueurs les plus assidus de World of Warcraft sont restés dans le jeu. Et ces derniers sont plus susceptibles d’acheter les extensions au fur et à mesure de leur sortie.
World of Warcraft a battu des records à lui seul. Il est sorti le 23 novembre 2004. La même année, en 2004, WoW s’est vendu à 240 000 exemplaires en un jour, plus vite que n’importe quel autre jeu PC aux États-Unis.
Recettes de World of Warcraft
Les revenus de World of Warcraft ont atteint plus de 14 milliards de dollars entre 2004 et 2022.
Cette estimation est basée sur le nombre d’abonnements, soit 13,5 $ en moyenne par mois, et sur la valeur estimée des joueurs chinois. Voir les calculs ci-dessous.
Nous estimons que Blizzard a gagné 13,766 milliards de dollars rien qu’avec les abonnements et les redevances. Il faudrait également ajouter toutes les ventes de marchandises WoW et les services payants en jeu pour lesquels nous ne disposons d’aucune donnée. Par conséquent, il est raisonnable de supposer que le revenu global de WoW a atteint plus de 14 milliards de dollars.

Comme Blizzard n’a jamais communiqué les chiffres, voici les calculs et le raisonnement qui les sous-tendent :
- Nous pouvons faire une estimation approximative basée sur les sous-nombres. Nous avons pris le nombre d’abonnements de fin d’année et supposé que la moitié des joueurs payaient 15 $ par mois (l’autre moitié est chinoise).
- Certaines personnes paient d’avance pour l’abonnement de 6 mois à prix réduit. Pour cette raison, nous supposerons que les revenus des abonnements mensuels sont inférieurs de 10 % (13,5 $ au lieu de 15 $).
- L’autre moitié des abonnés sont des joueurs chinois qui paient moins d’argent. Ils paient à l’heure. 30 yuans (4,3 USD) pour 45 heures ou 15 yuans (2,15 USD) pour 22,5 heures. Blizzard percevrait 50 % de royalties. Cela signifie que pour chaque abonné chinois à WoW, Blizzard perçoit entre 14 % et 33 % du prix d’un abonné mensuel normal. Soit de 2,1 à 5 dollars par mois. Pour simplifier, nous avons pris la valeur intermédiaire (3,55 $).
Combien WoW rapporte-t-il par an ?
Voici un tableau avec une estimation approximative des recettes par an :
| Année |
Abonnement numéros |
Abonnement revenus |
Chinois revenus |
Combiné |
|---|---|---|---|---|
| 2022 | 4.60M | 372.6M | 97.98M | 470.58M |
| 2021 | 4.70M | 380.7M | 100.11M | 480.81M |
| 2020 | 4.90M | 396.9M | 104.37M | 501.27M |
| 2019 | 5.00M | 405M | 106.5M | 511.5M |
| 2018 | 5.20M | 421.2M | 110.76M | 531.96M |
| 2017 | 5.40M | 437.4M | 115.02M | 552.42M |
| 2016 | 5.70M ; | 461.7M | 121.41M | 583.11M |
| 2015 | 5.5M | 445.5M | 117.15M | 562.65M |
| 2014 | 10M | 810M | 213M | 1023M |
| 2013 | 7.80M | 631.8M | 166.14M | 797.94M |
| 2012 | 9.60M | 777.6M | 204.48M | 982.08M |
| 2011 | 10.20M | 826.2M | 217.26M | 1043.46M |
| 2010 | 12.00M | 972M | 255.6M | 1227.6M |
| 2009 | 11.50M | 931.5M | 244.95M | 1176.45M |
| 2008 | 11.50M | 931.5M | 244.95M | 1176.45M |
| 2007 | 10M ; | 810M | 213M | 1023M |
| 2006 | 6M | 486M | 127.8M | 613.8M |
| 2005 | 5M | 405M | 106.5M | 511.5M |
| Cumulatif | / | 10902.6M | 2866.98M | 13769.58M |
Les ventes de marchandises liées à l’univers de Warcraft ne peuvent pas être attribuées uniquement à World of Warcraft et ont été exclues du calcul. Le monde de jeu fantastique a été créé pour des jeux antérieurs tels que Warcraft : Orcs & ; Humans, Warcraft II et Warcraft III.
Combien de personnes jouent à WoW classic ?
Environ un tiers des joueurs jouent à WoW Classic.

Ce chiffre est considérable et témoigne de la popularité du monde classique de World of Warcraft sans toutes les extensions. Alors que les serveurs classiques de WoW comptent toujours plus de joueurs, le monde classique a attiré un nombre considérable de personnes.
Source : MMO-population/Classic MMO-population/Classic
Démographie des joueurs de World of Warcraft
L’âge moyen des joueurs de WoW est de 31,29 ans.

C’est un âge assez élevé par rapport à la démographie d’autres jeux. Mais si l’on considère que WoW est un jeu ancien qui a atteint son apogée en 2010, il y a plus de dix ans, la base de joueurs principale a vieilli.
Voici d’autres informations sur les joueurs de World of Warcraft :
La majorité des joueurs sont blancs, avec une part de 82,89 % (à l’exclusion des joueurs chinois).
| Ethnicité des joueurs de WoW | Part |
|---|---|
| Blanc | 82.89% |
| Hispanique/Latino | 8.57% |
| Asiatiques | 3.53% |
| Autres | 6.57% |
- 93,12 % des joueuses jouent également un personnage féminin dans le jeu.
- Seuls 65,73 % des hommes jouent également des personnages masculins dans le jeu.
- Les jeunes de moins de 26 ans et les personnes âgées de plus de 58 ans passent plus de temps à jouer au jeu que les personnes se situant dans la tranche d’âge intermédiaire. Il semble que les jeunes et les personnes âgées aient le plus de temps à consacrer à WoW.
Temps moyen passé à jouer à WoW
Le temps de jeu quotidien moyen sur World of Warcraft est de 3,7 heures. ¾ des joueurs jouent plus de 1,9 heure par jour, et l’autre ¼ joue plus de 4,9 heures par jour.
Le temps de jeu hebdomadaire moyen sur WoW est donc supérieur à 25 heures par semaine (25,9h/semaine).
| Temps de jeu moyen sur WoW | Temps de jeu |
|---|---|
| Quotidiennement | 3.7h |
| Semaine | 25.9h |
Voici un tableau du temps de jeu quotidien sur WoW par quantiles :
| Quantile | Temps de jeu quotidien sur WoW |
|---|---|
| 5% | 0.5h |
| 25% | 1.6h |
| 50% | 3.1h |
| 75% | 5.1h |
| 95% | 8.8h |
-
50 % des joueurs sont abonnés depuis plus de 500 jours, soit plus de 16 mois. Cela prouve que le
jeu crée une forte dépendance
.
Quel est le pays qui joue le plus à WoW ?
Les joueurs chinois représentent environ la moitié des joueurs de WoW, tandis que les joueurs américains sont 2
nd
en nombre.
En Chine, on joue à WoW par heure et il n’y a pas de programme d’abonnement mensuel comme dans d’autres pays.
Voici les pays qui jouent le plus à WoW, à l’exception de la Chine :
| Pays | Part des acteurs |
|---|---|
| États-Unis | 22.54% |
| Russie | 9.58% |
| Allemagne | 8.81% |
| France | 5.55% |
| Royaume-Uni | 4.94% |
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Conclusion
Que pensez-vous des dernières statistiques de World of Warcraft ? Bien que les dernières données soient en grande partie estimatives, elles nous donnent une bonne idée de l’état de santé de ce MMORPG populaire.
It has fallen off its peak popularity, but it’s here to stay for at least a few years. While some may say that the player base is declining, there’s no denying that WoW is still one of the most popular online games.