Voici la liste la plus complète des dernières statistiques sur le métavers en 2024.
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Obtenez des réponses sur :
- Quelle est la taille du marché des métavers ?
- Quel est le plus grand métavers ?
- Classement des plateformes de métavers par les utilisateurs
- Combien de personnes se trouvent dans le métavers ?
- Combien y a-t-il de métavers & ; leur développement
- Démographie des métavers
P.S. Il y a même une liste des nouveaux emplois que le métavers apportera, et plus encore.

Statistiques et faits peu connus sur les métavers (Top picks)
-
Le marché mondial des métavers était estimé à
38,85 milliards de dollars
en 2021 et devrait atteindre
47,48 milliards
en 2022. -
Selon Emergen Research, la valeur du marché mondial des métavers atteindra
1,607 trillion de dollars d’ici 2030
et enregistrera une
croissance CAGR de 43,3 %
. -
Roblox est considéré comme le plus grand métavers avec plus de
200 millions
d’utilisateurs actifs mensuels. -
On estime que plus de
470 millions
de personnes utilisent les plateformes métavers mensuellement. -
Les mondes virtuels métavers du Web 3.0 comptent plus de
50 000
utilisateurs historiques. -
Plus de
160 entreprises
travaillent activement sur les métavers, selon XRToday. - Les hommes, les jeunes et les habitants des zones urbaines sont les plus intéressés par le métavers.
Mais commençons par les bases :
Qu’est-ce qu’un métavers ?
Le métavers est un monde virtuel généré par ordinateur, persistant, en temps réel (souvent en 3D) où les gens socialisent, jouent à des jeux, font du commerce, possèdent des biens immobiliers et des objets virtuels, sortent ensemble, travaillent et interagissent d’une manière nouvelle et unique.
Il s’agit d’un exemple bien connu, similaire à
Word of Warcraft
mais plus avancé et décentralisé.
D’où vient le nom de métavers ?
Le mot « métavers » a été utilisé pour la première fois dans le roman de science-fiction
Snow Crash en 1992.

Le roman a été écrit par un écrivain américain, Neal Stephenson, connu pour ses œuvres de science-fiction, cyberpunk et futuristes (Data Driven Investor).
Le mot métavers représente un « univers au-delà », un monde séparé de notre univers physique tout en en faisant partie.
Le mot « méta » en grec signifie « au-delà » ou « après ».
Il s’agit d’un univers artificiel et virtuel qui imite la vie réelle et y ajoute ses propres caractéristiques surnaturelles.
Aujourd’hui, le métavers est plutôt rudimentaire. Mais les développeurs savent déjà à quoi ressemblera le futur métavers.
La plupart l’imaginent comme un monde en ligne immersif en 3D dans lequel vous entrez en tant qu’avatar unique qui peut socialiser, se divertir, jouer, travailler, échanger de la monnaie virtuelle pour acheter des actifs numériques, construire, et faire tout ce qu’il veut. En fait, il s’agit d’une fusion des mondes virtuel et réel.
Métavers et Web 3.0 : Quelle est la différence ?
Le métavers est un monde virtuel qui se concentre sur la façon dont les gens l’utilisent pour créer des expériences nouvelles et inédites.
Le Web 3.0 est la prochaine étape du Web 2.0.
Le Web 2.0 est un internet centralisé, contrôlé et détenu par de grandes entreprises comme Facebook et Google. Le Web 3.0 apportera des actifs Internet décentralisés, détenus et contrôlés par les utilisateurs.
Par exemple, Fortnite est un métavers centralisé du web 2.0 :
- Fortnite est un métavers web 2.0 centralisé détenu et contrôlé par une seule entreprise.
- Decentraland est un métavers web 3.0 décentralisé où chacun peut posséder et contrôler son propre morceau.
Taille du marché des métavers et prévisions de l’industrie

Voici les données sur :
- La taille du marché des métavers et ses revenus
- Prévisions futures de la taille du marché
- Quelle est la vitesse de croissance de l’industrie des métavers ?
- Combien les gens dépensent-ils pour les métavers ?
Commençons par la question principale :
Quelle est la taille du marché du métavers ?
Nous avons trouvé plusieurs sources avec des estimations différentes :
Le marché mondial des métavers s’élevait à un montant estimé à 38,85 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre 47,48 milliards de dollars en 2022.
.

Selon un rapport de Statista, l’avenir est prometteur pour ce marché qui devrait connaître une croissance rapide (Source : Statista 3).
Voici un tableau de la taille du marché des métavers par année :
| Année | Taille du marché des métavers (USD) |
|---|---|
| 2022 | 47,48 milliards de dollars |
| 2021 | 38,85 milliards de dollars |
| 2020 | 41,9 milliards d’euros |
Grayscale prévoit que les revenus du métavers pourraient bientôt atteindre 1 000 milliards de dollars.

Les experts en gestion des cryptomonnaies de Grayscale prévoient que le revenu du métavers atteindra bientôt 1 000 milliards de dollars dans une étude réalisée en 2021 (Grayscale).
Certaines prévisions sont moins optimistes.
La valeur du marché mondial des métavers atteindra 1 607 milliards de dollars d’ici 2030 et enregistrera un taux de croissance annuel moyen de 43,3 %, selon Emergen Research.
De nombreuses estimations prévoient un marché du métavers de plusieurs milliers de milliards de dollars. La seule question est de savoir dans combien de temps nous le verrons. Emergen Research pense que cela prendra plus de temps que les autres analystes (Emergen Research).
Selon Bloomberg, la taille du marché pourrait atteindre 783,3 milliards de dollars en 2024.
Matthew Kanterman et Nathan Naidu, analystes industriels chez Bloomberg, ont utilisé leurs propres données, celles de Newzoo, d’IDC, de PWC, de Statista et de Two Circles. Ils sont parvenus à une prévision proche de 800 milliards de dollars (Bloomberg).
ReportsAndData prediction prévoit que le revenu global du metaverse sera de 872,35 milliards de dollars en 2028.
.
Selon les prévisions de Reports And Data, le marché connaîtra un taux de croissance annuel moyen (CAGR) de plus de 40 % (ReportsAndData).
Grand View Research estime que le marché du métavers vaudra 678,8 milliards de dollars d’ici 2030.
Une prédiction plus modeste de Grand View Research tirée du rapport de mars 2022 (Grand View Research).
Voici le tableau qui résume les prévisions de taille du marché du métavers provenant de différentes sources :
|
Valeur (USD) |
Année |
Source |
|---|---|---|
| 783,3 milliards de dollars | 2024 | Bloomberg |
| 872,35 milliards de dollars | 2028 | Rapports et données |
| 678,8 milliards de dollars | 2030 | Grand View Research |
| 1,607 trillion de dollars | 2030 | Emergen Research |
L’une des statistiques clés du métavers est la valeur future du marché. Bien que les estimations diffèrent légèrement selon les données prises en compte, tous les analystes s’accordent à dire que l’avenir est prometteur.
JPMorgan s’attend à ce que le métavers s’infiltre dans tous les secteurs d’ici quelques années.
JPMorgan est d’accord avec l’estimation de Grayscale Investments selon laquelle l’industrie du métavers pourrait valoir plus de 1 000 milliards de dollars bientôt (Bitcoin.com 1).
Le métavers pourrait devenir une opportunité commerciale de 8 000 milliards de dollars à l’avenir.

La banque d’investissement Goldman Sachs considère les métavers comme une opportunité massive de plusieurs billions de dollars à l’avenir. Elle est même plus optimiste que d’autres estimations.
- Cathie Wood, PDG d’Ark Investment Management, prédit le même marché de plusieurs billions de dollars pour les métavers (Bitcoin.com 2).
Combien d’argent les Américains dépensent-ils pour le métavers et les articles connexes ?
Les Américains dépensent environ 8,3 billions de dollars dans le métavers et les articles connexes.
Plus précisément, les dépenses de consommation totales potentielles du marché américain des métavers pour 2022 sont estimées à 8,3 billions de dollars.
En d’autres termes, il s’agit d’une estimation du montant que les Américains dépenseraient pour des produits liés au métavers.
30,4 % de l’argent devrait être dépensé en immobilier virtuel, 8,5 % en véhicules et 8,44 % en produits liés à la maison (Statista).
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Quel sera l’impact du métavers sur la publicité ?
Le métavers pourrait représenter un bouleversement global de 586 milliards de dollars pour l’industrie de la publicité.

Selon Global X, les plateformes métaverses offriront leurs services gratuitement mais généreront des revenus grâce à la publicité et aux achats sur la plateforme (Global X).
Combien valent les entreprises de métavers combinées ?
Selon Grayscale, les entreprises du métavers Web 2.0 combinées étaient évaluées à 14,8 billions de dollars en octobre 2021.
.
La valeur de marché combinée des entreprises du métavers est déjà de plusieurs billions, selon Grayscale (Grayscale).
Les géants chinois de la technologie comme Alibaba, Tencent et ByteDance (propriétaire de TikTok) investissent massivement dans le métavers.
Les entreprises chinoises ne sont pas en reste, elles investissent des sommes considérables dans le métavers.
Les revenus du métavers
Les revenus des mondes de jeux virtuels devraient passer de 180 milliards de dollars en 2020 à 400 milliards de dollars en 2025.
Les achats dans le jeu et les équipements cosmétiques rapportent beaucoup d’argent aux entreprises.
| Année | Recettes du monde des jeux virtuels |
|---|---|
| 2025 | 400 milliards de dollars (prévision) |
| 2020 | 180 milliards de dollars |
Selon les estimations de Grayscale, les revenus générés par la vente d’objets virtuels dans les univers de jeu atteindront de nouveaux records (Grayscale).
Les plateformes virtuelles sont à l’origine de la majorité des revenus du marché mondial des métavers en 2021.
.
Les plateformes virtuelles telles que Decentraland, The Sandbox, Roblox, etc., ont créé le plus d’argent dans le métavers mondial en 2021. Les places de marché NFT, les services financiers et les créateurs d’avatars sont en croissance mais à la traîne (EmergenResearch).
Les plus grandes opportunités de monétisation dans le métavers se trouvent dans :
- Lancement de NFT
- Jeux (P2E)
- Crypto-casinos
- Galeries d’art
- Publicité
- Panneaux d’affichage dans l’univers numérique
- Salles de concert et événements musicaux
De nombreuses opportunités seront transférées vers les méta-mondes, principalement dans les domaines du divertissement et de la publicité (Grayscale).
Les plus grands classements de métavers et de plateformes de métavers

Trouver des réponses sur :
- Quel est le plus grand métavers ?
- Quelles sont les plateformes de métavers les mieux classées ?
- Quels sont les plus grands projets de métavers du Web 3.0 ?
Quel est le plus grand métavers ?
Roblox est considéré comme le plus grand métavers du monde avec plus de 200 millions d’utilisateurs actifs mensuels.
Ce nombre augmente lentement. Il comptait environ 180 millions d’utilisateurs actifs mensuels en janvier 2021 et a atteint un record de plus de 225 millions en décembre. Par la suite, les chiffres tournent autour de 200 millions selon les données d’Activeplayer.io.
Les serveurs de Roblox n’acceptent que 100 joueurs par jeu, mais ils comptent globalement le plus grand nombre d’utilisateurs actifs.
Quel est le classement des meilleures plateformes du métavers ?
Voici le classement des plateformes du métavers en fonction du nombre d’utilisateurs actifs mensuels :
| Rang | Nom du métavers | Utilisateurs actifs mensuels |
|---|---|---|
| #1 | Roblox | 200 millions d’euros |
| #2 | Minecraft | 170 millions d’euros |
| #3 | Fortnite | 80 millions |
| #4 | Second Life | 1 million |
| #5 | Axie Infinity | 548,030 |
| #6 | Horizon Worlds | 300,000 |
| #7 | Le bac à sable | 9,640 |
| #8 | Décentraland | 604 |
Les métavers basés sur les crypto-monnaies ont connu une baisse massive du nombre d’utilisateurs actifs après l’effondrement des marchés.
Quels sont les plus grands projets de métavers cryptographiques ?
Le top 5 des projets de métavers cryptographiques en février 2023, selon CoinGecko (l’ordre peut changer):
- Ordinateur Internet
- Le bac à sable
- Décentralisation
- Axie Infinity
- Rendu
Les classements changent chaque semaine, mais on peut s’attendre à ce qu’ils se stabilisent avec le temps. Vous pouvez vérifier l’ordre actuel sur
CoinGecko ici
.

Crypto metaverse projects are developing and changing fast. And since the technology is still new, their market caps fluctuate quickly.
Utilisateurs du Metaverse : Combien de personnes utilisent le Metaverse ?

Voici des statistiques clés sur le métavers :
- Combien de personnes se trouvent dans le métavers ?
- Qu’en pensent les gens ?
- Qui s’intéresse le plus au métavers ?
- Quels sont les dangers et les avantages du métavers ?
Combien de personnes se trouvent dans le métavers ?
On estime à plus de 470 millions le nombre de personnes qui utilisent mensuellement les plateformes du métavers.
| Année | Utilisateurs actifs mensuels dans le métavers |
|---|---|
| 2022 | 450 millions d’euros |
| 2021 | 470 millions d’euros |
Cela inclut les projets cryptographiques du Web 3.0 ainsi que les mondes virtuels non cryptographiques du Web 2.0 tels que Roblox (210 millions),
Minecraft
(140 millions) et Fortnite (80 millions). Les chiffres concernant les seuls mondes du Web 3.0 sont différents.
Decentraland n’aurait que
38 utilisateurs actifs quotidiens
. Le système est en cours de développement et n’attire pas encore les utilisateurs.
Combien de personnes utilisent les métavers du Web 3.0 ?
Bien qu’il n’y ait pas de données sur les utilisateurs actifs mensuels pour les plateformes métavers du Web 3.0, on estime que :
les mondes virtuels métavers du Web 3.0 comptent plus de 50 000 utilisateurs historiques.

Selon Grayscale, ce nombre est 10 fois plus élevé qu’en 2020, où il n’était que d’environ 5 000 utilisateurs. Les projets de métavers du Web 2.0 ont plus d’utilisateurs car la technologie en est à ses débuts (Grayscale).
Combien de personnes veulent rejoindre un métavers ?
74% des adultes aux Etats-Unis envisagent de rejoindre un métavers.
Selon une enquête de NordVPN, la plupart des Américains rejoindraient ou envisagent de rejoindre l’un des métaverses (NordVPN).
Les gens du métavers choisissent le même type d’amis que dans le monde réel.
Une étude a montré que se faire des amis en ligne n’est pas très différent. Les gens choisissent les mêmes qualités que celles qu’ils apprécient dans le monde hors ligne (Forbes).
Combien de personnes utilisent la RV et la RA aux États-Unis ?
58,9 millions d’Américains ont utilisé la RV (réalité virtuelle), et 93,3 millions ont utilisé la RA (réalité augmentée) au moins une fois par mois en 2021.
.
Le nombre d’utilisateurs devrait augmenter à mesure que l’adoption se poursuit. Et les chiffres actuels ne sont pas négligeables, représentant près d’un tiers des Américains qui ont utilisé la réalité augmentée (eMarketer).
La réalité augmentée est le segment du métavers qui connaît la croissance la plus rapide, avec un prix d’entrée peu élevé, car la plupart des gens possèdent un smartphone (ARInsider).
Les utilisateurs actifs qui utilisent la RA tous les mois en Amérique devraient passer de 83,7 millions en 2020 à plus de 110 millions d’ici 2023.
Le contenu qui utilise la RA (réalité augmentée) se développe et attire de plus en plus d’utilisateurs chaque année (Statista 6).
Que pensent les gens du métavers ?
66% des personnes pensent que le métavers peut remplacer les médias sociaux que nous utilisons aujourd’hui.
Les gens pensent que Facebook, Instagram et TikTok pourraient être remplacés une fois que les métavers se développeront pleinement et deviendront courants (NordVPN).
Selon Forrester Research, environ un tiers des personnes n’ont pas besoin du métavers et ne le comprennent pas.

Dans une enquête réalisée en 2021, 27 % des personnes aux
États-Unis
et 36 % au Royaume-Uni ont déclaré qu’elles n’avaient pas besoin du métavers.
29% aux
États-Unis
et 33% au Royaume-Uni ont déclaré qu’ils ne comprenaient toujours pas le métavers.
(Forrester)
68% des Américains ont déclaré ne pas être intéressés par le concept de métavers de Meta.
Un sondage réalisé en 2021 auprès de 2200
US
adultes a montré que plus des deux tiers des personnes interrogées ne sont pas intéressées par le concept de métavers de la société Meta (MorningConsult 2).
30% des adultes américains pensent que le métavers n’est pas aussi bien que la vie réelle.
L’opinion la plus répandue parmi les adultes américains est que le métavers n’est pas encore aussi bien que la vie réelle.
La deuxième opinion la plus répandue, 26 %, pense qu’il s’agit de l’avenir de la technologie.
Et 23 % pensent qu’il s’agit d’un nouveau moyen pour les entreprises technologiques de gagner plus d’argent (Ipsos).
77 % des personnes interrogées sur le métavers pensent qu’il pourrait nuire gravement à la société.
La plupart des gens sont conscients des changements négatifs que les métaverses peuvent apporter à la société (Tidio).
Quels sont, selon les gens, les plus grands dangers du métavers ?
Les gens voient les dangers suivants dans la vie dans le métavers :

| % | Les dangers du métavers |
|---|---|
| 47% | Inquiétudes concernant la dépendance à la réalité virtuelle (négligeant la réalité physique) |
| 41% |
Inquiétudes concernant la vie privée (une 3 rd partie sachant tout sur vous) |
| 41% | S’inquiètent de problèmes de santé mentale (dépression, mauvaise image de soi, anxiété) |
| 35% | Croient qu’il causera l’obésité (en encourageant des modes de vie malsains) |
Les principales préoccupations sont liées à l’idée que les gens vont
passer plus de temps dans un monde numérique
et passer moins de temps à avoir des interactions dans la vie réelle et à négliger leur santé (Tidio).
En savoir plus : Voir les
dernières données sur l’addiction aux technologies
.
Quelles sont les principales raisons de rejoindre le métavers ?
La plupart des gens rejoindraient un métavers pour un emploi.

-
52%
des personnes rejoindraient le métavers pour
des opportunités d’emploi
(réseautage, espaces de travail numériques, etc.). -
48% pour le divertissement et l’art
(concerts virtuels en direct, expositions, films) -
44% pour les opportunités d’investissement
(crypto investissement, staking, trading NFT, etc.) -
40% pour l’éducation
(cours en ligne, classes virtuelles) -
32% pour les rencontres et la socialisation
(rencontres, salles de rencontre, etc.) -
29% pour le jeu
(jouer à des jeux avec des amis dans le métavers, tournois compétitifs, etc.) -
18% pour le divertissement pour adultes
(films pour adultes, jeux, etc.)
(source:Tidio)
Quels sont les plus grands avantages du mét
a
verse ?
Les plus grands avantages du métavers sont :

-
39% des personnes pensent surmonter les obstacles et les handicaps de la vie réelle
. -
37% pensent améliorer la créativité et l’imagination
-
37% pensent voyager sans se déplacer
En outre, les personnes interrogées pensent que les avantages du métavers sont l’apprentissage de nouvelles compétences et technologies, l’établissement de nouveaux liens avec des personnes, de nouvelles opportunités de travail, des rencontres, des opportunités d’éducation et la liberté de s’exprimer (Tidio).
88% des gens croient qu’ils peuvent créer des relations significatives dans l’espace numérique.
Les rencontres en ligne sont plus populaires que jamais. Les rencontres dans un métavers ne sont qu’un pas en avant, et la plupart des gens pensent que cela arrivera (Tidio).
Se faire passer pour quelqu’un d’autre est la 3
rd
réponse la plus populaire (24%) à la question : Que feriez-vous dans le métavers que vous ne feriez jamais dans la vie réelle ?
Vivre sa vie à travers un alter ego est une proposition attrayante pour de nombreuses personnes qui aimeraient vivre leurs fantasmes qu’elles ne peuvent pas vivre dans le monde réel (Tidio).
Meta a vendu environ 8 millions de casques VR Oculus Quest 2 dans le monde.
Environ 4 millions d’unités ont été vendues rien qu’aux États-Unis, selon une estimation du rapport de la Commission de sécurité des produits de consommation (Protocole).
Développement : Combien y a-t-il de Metaverse ?

Voici les statistiques sur les métavers :
- Combien y a-t-il de métavers ?
- Combien d’argent les entreprises investissent-elles dans les métavers ?
- Quels sont les plus gros investisseurs dans ce domaine ?
- Quelles sont les tendances sur les marchés de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ?
- Quelle est la puissance de calcul nécessaire pour faire fonctionner un métavers ?
Combien y a-t-il de métavers ?
Combien de plates-formes de métavers existent-elles ?
Impossible à dire, mais on le sait :
Plus de 160 entreprises travaillent activement sur les métavers, selon XRToday.
.
D’ici à la fin de 2021, XRToday affirme que plus de 160 entreprises travaillent au développement d’un métavers. Ce nombre devrait augmenter avec le temps (XRToday).
Voilà donc le nombre minimal de projets de métavers en production. On peut raisonnablement supposer qu’il y en a plus que cela.
Quel est le montant des investissements dans le métavers ?
Les investissements dans le métavers se comptent en dizaines de milliards de dollars et ne cessent de croître. Voici quelques chiffres :
La division Reality Labs de Meta a investi plus de 10 milliards de dollars en 2021, et elle prévoit d’investir encore plus.
.
Mark Zuckerberg est prêt à investir de grosses sommes d’argent pour réaliser son concept de métavers (CNBC 2).
Sony a investi 200 millions de dollars dans le métavers d’Epic, qui a obtenu environ 1 milliard de dollars de financement en 2021.
.
Le développeur de Fortnite n’a pas peur des plus grandes entreprises et investit activement de nouvelles ressources dans leurs projets de métavers (Epic Games).
Microsoft a acheté Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars afin d’entrer dans le métavers.
L’une des plus grandes acquisitions dans le monde du jeu a été stimulée par la volonté de Microsoft de rivaliser dans le métavers (Microsoft).
Hiro Capital a créé un fonds de 300 millions d’euros pour la technologie du métavers afin d’investir dans de petits projets en Europe.
Les petits projets ont également besoin de financement, et les investisseurs en capital-risque investissent déjà des sommes importantes dans les start-ups (Hiro Capital).
Meta prévoit à lui seul d’embaucher 10 000 nouvelles personnes dans l’U.E. sur 5 ans pour développer leur metaverse.

On peut s’attendre à de nombreuses créations d’emplois grâce au développement du métavers. L’une des plus grandes entreprises, Meta (anciennement Facebook), prévoit d’embaucher des milliers de personnes en Europe (Reuters).
Au troisième trimestre 2021, 1,8 milliard de dollars de levées de fonds en crypto-monnaies sont allés au secteur Web 3.0 & ; NFT.
Sur les 1,8 milliard de dollars, la plus grande part de 1 milliard de dollars est allée aux jeux basés sur la blockchain à travers 14 transactions (Grayscale).
Avant de sortir en février 2020, Decentraland a recueilli 24 millions de dollars avec son ICO (initial coin offering).
Decentraland occupe une place de choix parmi les projets de métavers cryptographiques, car c’est l’un des premiers à avoir réussi son lancement dans l’espace virtuel (Analytics Insight).
SoftBank a investi 93 millions de dollars dans The Sandbox en 2021.
.
The Sandbox est une plateforme basée à Hong Kong, et c’est également là qu’elle obtient la plupart de ses financements (Channel News Asia).
Le projet de crypto-monnaie mème Inu de Shiba lance son propre métavers avec 100 595 parcelles de terrain.

Il s’appellera Shib : The Metaverse, comme annoncé en avril 2022. Les gens pourront acheter leur propre parcelle de terrain pour 0,2 ETH (Bitcoin.com 3).
Quelles sont les plus grandes entreprises qui travaillent sur le métavers ?
Certains des plus grands acteurs du développement du métavers sont :
- Meta (Facebook)
- Qualcomm
- NetEase
- NVIDIA Corporation
- Epic Games
- Microsoft
- Roblox Corporation
- Apple
- Unity Technologies
- Amazon
- Jeux Lilith
- Nextech AR Solutions Corp.
Les entreprises de médias sociaux
et de jeux se considèrent comme des pionniers du métavers. Ces entreprises disposent probablement déjà des employés et des connaissances nécessaires pour faire avancer la technologie (Analytics Insight 2).
L’Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part du métavers.
Des entreprises comme Meta, NVIDIA, Roblox et Microsoft représentent une grande partie du marché (Fortune Business Insights).
Quels types d’emplois seront créés dans le métavers ?
Voici 10 nouveaux emplois créés par le métavers :
- Chercheur en métavers
- Développeur d’écosystème Metaverse
- Constructeur de matériel pour le métavers
- Conteur virtuel
- Guide touristique du métavers
- Constructeurs de métavers
- Créateurs de mode numérique
- Planificateur d’événements du métavers
- Avocats des contrats intelligents
- Responsable de la sécurité du métavers
La plupart de ces emplois sont difficiles à imaginer aujourd’hui, mais les premières personnes qui occuperont de tels postes sont probablement déjà en vie (Honeypot).
Impact du métavers sur la réalité augmentée, la réalité virtuelle et la réalité mixte
La taille du marché mondial de la réalité augmentée (RA), de la réalité virtuelle (RV) et de la réalité mixte (RM) devrait atteindre 30,7 milliards de dollars en 2021 et augmenter jusqu’à 300 milliards de dollars d’ici 2024.
.
Pour entrer dans le métavers, les gens auront besoin d’un équipement spécial. Les casques AR, VR, MR et les contrôleurs sont une catégorie technologique en pleine croissance dont les entreprises s’attendent à vendre davantage à l’avenir (Statista 4).
29 millions de casques de RV et 21 millions de casques de RA devraient être vendus en 2025.

Les casques VR (réalité virtuelle) et AR (réalité augmentée) deviendront beaucoup plus répandus et disponibles dans les prochaines années (eMarketer).
Les livraisons d’appareils AR et VR atteindront 76 millions d’unités dans le monde d’ici 2024, dont 35 millions (55 %) seront des appareils AR.
Les appareils AR (réalité augmentée) devraient vendre plus d’unités que les appareils VR à l’avenir (Yahoo).
La RA (réalité augmentée) devrait dépasser le marché de la RV (réalité virtuelle) en raison de sa facilité d’accès, de son prix et de sa sécurité.

La plupart des gens ont un smartphone, et la RA est accessible avec un smartphone, alors que la RV nécessite des casques de RV spéciaux qui coûtent des centaines de dollars (Statista 2).
Le contenu de réalité virtuelle (RV) a connu la plus forte croissance dans le segment des médias en 2020.
Virtual concerts in the metaverse attract large crowds that far surpass any other non-virtual event (IBC.org)
How much more processing power will be required to support the metaverse as intended?
According to Intel, we’ll need 1,000 times more processing power to run the metaverse with billions of people uninterrupted.
Intel is one of the main chip-makers with decades of chip-making experience. And from what they say, we’ll need quite some time to increase our computing capacity 1000-fold. And physically realistic virtual universe will need even more processing power than that (Medium).
Metaverse Demographics: Who Uses The Metaverse?

Trouver des données sur :
- Qui utilise le plus le métavers ?
- Quels sont les groupes de génération/âge les plus intéressés ?
- Combien d’argent les gens sont-ils prêts à dépenser pour du matériel de RV ?
Démographie du métavers
Les hommes, les jeunes et les habitants des zones urbaines sont les plus intéressés par le métavers.
Comme on peut s’y attendre avec les nouvelles technologies, les jeunes sont plus enclins à visiter les mondes virtuels. Voir les données ci-dessous pour étayer cette affirmation.
44% des adultes américains sont modérément intéressés par la visite d’une destination de voyage dans un monde virtuel métaversé.
Et voici des données sur les générations très intéressées :
| Génération | % de très intéressés |
|---|---|
| Millennials | 23% |
| Génération Z | 22% |
| Génération X | 16% |
| Les baby-boomers | 8% |
Qui s’intéresse au métavers de Meta ?
Les hommes sont plus intéressés par le métavers que les femmes.
Pourcentage de personnes intéressées dans un sondage réalisé en 2021 par Morning Consult :
Quel est le sexe le plus intéressé?
| Genre | Intéressé par le métavers | Pas intéressé |
|---|---|---|
| Hommes | 39% | 61% |
| Les femmes | 27% | 73% |
Intérêt des générations/groupes d’âge pour le métavers de Meta:
| Génération |
Intéressé par le métavers |
|---|---|
| Les milléniaux | 46% |
| Génération Z | 44% |
| Génération X | 36% |
| Les baby-boomers | 16% |
Moins de la moitié de la population américaine est intéressée par le métavers de Meta, mais cela représente tout de même un nombre considérable de personnes.
Intérêt par lieu :
| Lieu | % d’intéressés |
|---|---|
| Urbain | 43% |
| Banlieue | 28% |
| Rurales | 28% |
Les communautés urbaines sont plus sensibles aux nouvelles technologies et à l’évasion du monde réel vers l’imaginaire.
Plus de la moitié des personnes interrogées (54 %) créeraient un avatar d’apparence différente de celle qu’elles ont dans la réalité.
Prétendre être quelqu’un d’autre, ou jouer un rôle, est une grande partie de l’expérience du métavers.
Nous pouvons conclure de ces données que les gens aiment l’idée d’expérimenter la vie à travers le prisme d’une autre personne, même si elle n’est que numérique (Tidio).
Combien d’argent les gens sont-ils prêts à dépenser pour un casque de RV de base et des contrôleurs ?
La plupart des gens (39 %) sont prêts à dépenser entre 350 et 700 $ pour un équipement VR de base.
Nous avons dressé un tableau du montant que les gens sont prêts à dépenser pour du matériel de RV :

Voici un tableau des sommes que les gens sont prêts à dépenser pour l’achat de matériel de RV :
| Sommes prêtes à être dépensées | % des personnes interrogées |
|---|---|
| Plus de 1000 | 3% |
| De 700 à 1000 dollars | 11% |
| Jusqu’à 700 | 39% |
| Jusqu’à 300 | 35% |
| Ne veulent pas dépenser d’argent | 12% |
La plupart des gens, près de 40 %, dépenseraient jusqu’à 700 $, ce qui est inférieur au prix de 399 $ de l’Oculus Quest 2, qui est un casque VR décent.
Utilisation des statistiques du Metaverse

Ici vous trouverez :
- Quel a été l’événement le plus populaire du métavers ?
- Comment les gens utilisent-ils le métavers ?
- Combien d’argent est dépensé dans le métavers ?
- Combien de temps les gens y passent-ils ?
- Et d’autres cas d’utilisation intéressants
Quel a été le plus grand événement du métavers ?
12,3 millions de personnes ont vu le concert Fortnite de Travis Scott.

La vérité est que les 12 millions de personnes n’étaient pas toutes présentes lors d’une session. Au lieu de cela, il y avait 50 personnes par session et des centaines de milliers de sessions.
La puissance de traitement nécessaire à la prise en charge d’un si grand nombre de personnes dans une session n’est pas encore disponible (IBC.org).
501 millions de dollars ont été dépensés dans l’immobilier du métavers en 2021, ils devraient doubler en 2022.
.
Ce chiffre est assez important si l’on considère que la technologie n’en est qu’à ses débuts et qu’il faudra encore des décennies pour qu’elle atteigne son plein potentiel.
La plupart des ventes de terrains virtuels ont été concentrées dans le monde The Sandbox avec une part de 62%, suivi par Decentraland, Cryptovoxels, et Somnium (CNBC 3).
Les terrains virtuels les plus chers du métavers se vendent à des millions de dollars par parcelle.
Si vous êtes un investisseur et que vous souhaitez bénéficier d’un emplacement de choix dans l’un des mondes numériques les plus populaires, préparez-vous à débourser 7 millions de dollars. Les espaces virtuels très fréquentés se vendent à des prix similaires à ceux des biens immobiliers de premier ordre dans le monde réel (CNBC).
Une parcelle de terrain numérique dans le métavers Decentraland a été vendue pour 2,4 millions de dollars
.
La parcelle de terrain numérique a été achetée en novembre 2021 et est située dans la « rue de la mode » de Decentraland. Elle sera utilisée pour des événements de mode et des expositions de vêtements virtuels (Reuters 2).
La société Republic Realm a payé 4,3 millions de dollars pour un terrain virtuel dans le métavers The Sandbox.
.
Republic Realm est un développeur de terrains virtuels qui prévoit de créer des jeux où les joueurs jouent pour gagner des crypto-monnaies (TheRealDeal).
Quelqu’un a déboursé 450 000 dollars pour acheter un terrain à côté de Snoop Dogg dans le métavers The Sandbox.
Pour 450 000 dollars, vous pouvez acheter un terrain situé dans un endroit agréable et, dans certains cas, une vraie maison construite dessus.
Mais là encore, c’est loin d’être suffisant pour devenir le voisin de Snoop Dogg (CNBC).
Des artistes célèbres comme Justin Bieber, Lil Nas X, DJ Marshmello, Ariana Grade, et même Paris Hilton se sont produits avec leurs propres avatars (CNBC).
De nombreuses personnes se rendent à des concerts pour voir les artistes en personne, mais la musique reste l’attraction principale.
Les entreprises utilisent de plus en plus la plateforme basée sur le métavers pour impliquer leurs employés.
Il est difficile de motiver ses employés par le biais d’un appel vidéo éloigné de toute situation réelle. Les mondes en 3D représentent mieux la réalité et sont plus efficaces pour motiver le personnel (HBR.com)
Coca-Cola a lancé sa saveur Zero Sugar Byte dans Fortnite Creative avant de la lancer dans le monde réel.
Coca-Cola ne veut pas laisser passer l’occasion de solidifier sa marque à l’intérieur de mondes simulés (The Sun).
Hyundai présente ses voitures dans le métavers Roblox.
Les emplacements de concessionnaires automobiles réels sont coûteux à gérer. Pourquoi ne pas présenter votre produit dans un monde virtuel ? Hyundai vise à attirer un public plus jeune avec des véhicules populaires et des solutions de mobilité futures (Hyundai).
La tournée astronomique de Scott Travis dans le métavers créatif de Fortnite a eu une audience moyenne de 2,3 millions de minutes.
If you include replays, the virtual concert has been seen by 45.8 million people in the game. The event allegedly netted Scott Travis a $0.5 million fee.
Virtual events are already a big thing and have a massive earning potential for artists (Nielsen SuperData)
Lil Nas X’s Roblox concert was seen by 33 million people.
It was much bigger than any live concert; Lil Nas X’s performance made new records for the Roblox metaverse. They have big plans for virtual music events (Verge).
Combien de temps les gens passent-ils dans le métavers ?
25% des gens passeront au moins 1 heure par jour dans le métavers d’ici 2026.
C’est beaucoup moins que la
moyenne des jeux vidéo aujourd’hui
. Mais le phénomène prend de l’ampleur. Gartner prévoit qu’un quart des personnes utiliseront quotidiennement le métavers pour faire des achats, travailler, se divertir et interagir socialement.
En outre, 30 % des entreprises auront des produits ou des services à vendre dans les mondes virtuels (Gartner).
Impact inattendu du métavers
Les sinistres impliquant des casques de réalité virtuelle sur des objets domestiques ont augmenté de 31 % selon la compagnie d’assurance Aviva.
Passer du temps dans un monde imaginaire peut être dangereux, comme les gens le découvrent. De nombreux rapports font état d’accidents et de vidéos amusantes impliquant des casques de réalité virtuelle et des personnes qui se cassent la figure.
(Guardian)
Quel est le casque de réalité virtuelle le plus populaire ?
Oculus VR est le casque de réalité virtuelle le plus populaire sur le marché.

Oculus, une marque de Meta, est le casque VR le plus utilisé avec environ 80 % de parts de marché. Le DPVR arrive en deuxième position avec 8 % de parts de marché au quatrième trimestre 2021.
Voici un tableau des parts de marché des livraisons mondiales de casques VR et AR :
| Part de marché des marques de RV | Q4 2020 | Q4 2021 |
|---|---|---|
| Meta (Oculus) | 74% | 80% |
| DPVR | 4% | 8% |
| Pico | 3% | 5% |
| Autres | 19% | 7% |
Quelles marques existent déjà dans le métavers ?
Gucci, Balenciaga, Nike, Louis Vuitton, et d’autres marques de mode exposent déjà leurs produits dans le métavers.
Des versions numériques de leurs produits réels, comme le sac à main Dionysus de Gucci, vendu à un prix supérieur à celui d’un vrai sac, sont déjà présentes dans les métavers ou vendues lors d’événements virtuels spéciaux.
De cette manière, les entreprises tentent d’atteindre un public plus jeune et d’asseoir davantage leurs marques (HypeBeast).
Nike a déposé 7 nouvelles marques déposées qui indiquent qu’ils prévoient de vendre des vêtements et des chaussures numériques.
L’entreprise populaire « Just Do It » a de grands projets pour ses activités futures dans le métavers et y travaille déjà (CNBC 2).
Disney prévoit de créer des expériences virtuelles dans ses parcs Disneyland.
Ils prévoient de combiner les mondes physiques et numériques pour créer une expérience unique pour tous les visiteurs (Gadgets360).
Coca-Cola a vendu un objet de collection NFT pour 575 883,61 dollars lors d’une vente aux enchères OpenSea.
Le gagnant a également reçu un réfrigérateur Coca-Cola réel et l’actif numérique NFT à collectionner (Coca-Cola Company).
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Conclusion
Voici la liste des dernières statistiques sur les métavers. Nous espérons que vous avez trouvé la réponse que vous cherchiez.
Mais si vous avez encore des questions, n’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires ci-dessous.
Nous sommes curieux de savoir ce que vous pensez de cette technologie et de son développement.
Foire aux questions :
Est-ce qu’il y a plus d’un métavers?
Il existe de nombreux métavers et de nouveaux sont créés en ce moment même. Les plus importants sont The Sandbox, Decentraland, Fortnite Creative et Roblox.
Facebook (Meta) a-t-il son propre métavers ?
Facebook n’a pas encore entièrement développé son propre métavers, mais il y investit de grosses sommes d’argent. Le monde VR Horizon Worlds a été lancé aux États-Unis et au Canada, ce qui n’est qu’une petite partie de ce qui est à venir.
Fortnite est-il un métavers ?
Fortnite est un jeu avec un mode appelé Fortnite Creative, qui est un monde métavers toujours en ligne.
Sources:
