L’industrie mondiale des jeux mobiles a rapporté 92,2 milliards de dollars en 2021, ce qui représente 50 % de l’ensemble de l’industrie des jeux cette année-là.
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Le fait que de plus en plus de personnes passent leur temps libre devant leur smartphone se reflète dans les statistiques sur les jeux mobiles. Découvrez-les :
- Quels sont les jeux mobiles et les genres les plus populaires, les plus rentables et les plus téléchargés ?
-
Démographie des jeux
sur le nombre de personnes jouant à des jeux mobiles, et combien d’entre elles sont des joueuses. - Quelle est l’astuce utilisée par les éditeurs de jeux mobiles pour monétiser leurs jeux mobiles ?
Saviez-vous que la « géolocalisation AR » est le genre de jeu mobile le moins rentable ? Découvrez celui qui rapporte le plus dans l’article ci-dessous.
Part de marché des jeux mobiles
Statistiques sur les jeux mobiles
Joueurs mobiles & ; données démographiques
Jeux mobiles les plus téléchargés
Les jeux mobiles et la démographie
Statistiques importantes sur les jeux mobiles
-
Le revenu mobile mondial a atteint
92,2 milliards de dollars en 2021
, précisément
1 milliard de dollars
de moins qu’en 2021. -
RPG
(jeux de rôle) est le genre de jeux mobiles le plus rentable, rapportant
21,9 milliards de dollars en 2020
et
18,3 milliards de dollars en 2019
. -
En 2020, la Chine représentait
35% des recettes du marché mondial de la téléphonie mobile
, les États-Unis en représentant
20%
. -
Il y avait
773 674 applications de jeux mobiles
sur App Store et Google Play, ce dernier ayant presque deux fois plus d’applications de jeux. -
Subway Surfers
arrive en tête avec
191 millions de téléchargements en 2021
, tandis que
PUBG Mobile
arrive en tête en termes de revenus, avec
2,8 milliards de dollars en 2021
. -
Il y avait
2,6 milliards de joueurs mobiles dans le monde en 2021
, la moitié d’entre eux venant d’Asie. -
75% des joueurs mobiles aux États-Unis sont des femmes
, et 65% des personnes âgées de 10 à 65 ans jouent sur Android. -
Les jeux hypercasuels tirent
94,09%
de leurs revenus des
publicités
, tandis que les RPG tirent
80,94%
de leurs revenus des
achats dans le jeu
.
Revenus des jeux mobiles
Le marché mondial des jeux mobiles a rapporté environ 92,2 milliards de dollars en 2022.
Cela représente 52 % du total des revenus mondiaux des jeux cette année-là.

(Newzoo)
Selon Data.ai, ce pourcentage passera à 61% en 2022.
(Industrie des jeux)
| Année |
Revenu mondial des jeux mobiles |
|---|---|
| 2022 | 92,2 milliards de dollars |
| 2021 | 93,2 milliards de dollars |
| 2020 | 77,2 milliards de dollars |
| 2019 | 68,5 milliards de dollars |
| 2018 | 70,3 milliards de dollars |
| 2017 | 50,4 milliards de dollars |
Les joueurs mobiles ont dépensé 110 milliards de dollars dans le monde en 2022.
Candy Crush, Honor of Kings et Genshin Impact figurent parmi les jeux mobiles les plus lucratifs.
| L’année | Dépenses des joueurs mobiles |
|---|---|
| 2022 | 110 milliards de dollars |
| 2021 | 116 milliards de dollars |
Revenus des différents segments du jeu vidéo en 2022 :
|
Jeu vidéo segment |
Revenu en 2022 |
|---|---|
| Jeux pour smartphones | 91,4 milliards de dollars |
| Jeux de console | 58,6 milliards de dollars |
|
Jeux en boîte ou téléchargés jeux sur PC |
38,7 milliards de dollars |
| Jeux sur tablettes | 12,1 milliards de dollars |
| Jeux PC par navigateur | 2,3 milliards de dollars |
Le marché des jeux mobiles free-to-play a atteint un revenu de 13,78 milliards de dollars en 2021.
On estime qu’il atteindra 14,94 milliards de dollars en 2023.
| Année |
Jeux mobiles F2P revenus du marché |
|---|---|
|
2023 (estimated) |
14,94 milliards de dollars |
|
2022 (estimated) |
13,2 milliards de dollars |
| 2021 | 13,78 milliards de dollars |
Croissance des jeux mobiles
Le secteur des jeux mobiles connaît une croissance moyenne de 16,28 % par an.
| Année |
Croissance mondiale des jeux mobiles mobiles |
|---|---|
|
2022 (estimation) |
+11% |
| 2021 | +20.7% |
| 2020 | +12.7% |
| 2019 | -2.5% |
| 2018 | +39.5% |
| 2017 | / |
Genres de jeux mobiles par chiffre d’affaires
Le genre RPG est celui qui génère le plus d’argent dans le monde, avec 25,5 milliards de dollars en 2022.
Le deuxième genre est celui des jeux de stratégie, avec 12,1 milliards de dollars de revenus en 2022.
| Genres de jeux mobiles |
Revenus pour 2022 |
Recettes pour 2020 |
Recettes pour 2019 |
|---|---|---|---|
| RPG | 25,5 milliards de dollars | 21,9 milliards de dollars | 18,3 milliards de dollars |
| Stratégie | 12,1 milliards de dollars | 15,1 milliards de dollars | 11,7 milliards de dollars |
| Casse-tête | 8,7 milliards de dollars | 8,5 milliards de dollars | 7 milliards de dollars |
| Casino | 8,3 milliards de dollars | 7,2 milliards de dollars | 4,9 milliards de dollars |
| Tireur | 4,8 milliards de dollars | 5,7 milliards de dollars | 3,8 milliards de dollars |
| Simulation | 8,1 milliards de dollars | 4,1 milliards de dollars | 2,7 milliards de dollars |
| Mode de vie | / | 3 milliards de dollars | 2,2 milliards de dollars |
| Sports | 2,8 milliards de dollars | 2,9 milliards de dollars | 2,1 milliards de dollars |
| Action | 5,3 milliards de dollars | 2,2 milliards de dollars | 1,7 milliard de dollars |
| Géolocalisation AR | / | 1,9 milliard de dollars | 1,3 milliard de dollars |
Les joueurs mobiles américains ont dépensé 14,8 % de plus en jeux d’arcade au premier semestre 2022 par rapport au premier semestre 2021.
Le deuxième est le genre « tabletop », avec une augmentation de seulement 0,9 % des revenus.
Tous les autres genres de jeux ont vu leurs revenus diminuer.
| Genre de jeu |
Croissance de S1 2021 à S1 2022 |
Croissance de H1 2020 à H1 2021 |
|---|---|---|
| Hypercasuel | -2.2% | +41.3% |
| Mode de vie | -4.8% | +2.6% |
| Casse-tête | -8.8% | +14.8% |
| Stratégie | -9.2% | +23.4% |
| RPG | -10.4% | +6.6% |
| Action | -10.5% | +68.9% |
| Casino | -10.9% | +3.5% |
| Sports | -11.7% | +1.7% |
| Simulation | -14.9% | +10.7% |
| Tireur | -24.5% | +16.7% |
| Géolocalisation AR | -26% | -5.8% |
| Courses | -28.8% | -3.8% |
Part de marché des jeux mobiles
Avec une capitalisation boursière de 3,03 billions de dollars, Apple est la société de jeux mobiles qui réalise le plus gros chiffre d’affaires.

Apple a fait son entrée dans le secteur des jeux mobiles en mars 2019 en lançant Apple Arcade, un service d’abonnement à des jeux mobiles. Certes, Apple est principalement une société de matériel et de logiciels, et la plupart de ses revenus proviennent de sources autres que le jeu.
| Société | Capitalisation boursière |
|---|---|
| Pomme | 3,03 billions d’euros |
| Microsoft | 2,28 billions d’euros |
| Alphabet | 1,84 trillion d’euros |
| NVIDIA | 627,7 milliards d’euros |
|
Tencent Entreprises |
591,3 milliards d’euros |
| Qualcomm | 201.3 billion |
| Intel | 198.7 billion |
|
Electronic Arts |
38.0 billion |
| Roblox | 37.3 billion |
|
Take-Two Interactive |
19.5 billion |
Artifex Mundi was the highest-earning mobile gaming publisher on Android in September 2022, grossing $31.8 million.
|
Mobile gaming publisher |
Earnings in September 2022 |
Earnings in June 2022 |
|---|---|---|
| Artifex Mundi | / | 31.8 million |
| Roi | 50,9 millions de dollars | 28,86 millions de dollars |
| Lune active | 48,2 millions de dollars | 27 millions de dollars |
|
Roblox Corporation |
18,26 millions de dollars | / |
|
Garena International |
18 millions de dollars | / |
| Supercell | 14,08 millions de dollars | / |
|
Blizzard Divertissement |
/ | 26,54 millions de dollars |
|
Big Fish Jeux |
/ | 23,13 millions de dollars |
| Playrix | 35,88 millions de dollars | 22,23 millions de dollars |
| Netmarble | / | 21,72 millions de dollars |
| Square Enix | / | 19,12 millions de dollars |
| Zynga | 21,23 millions de dollars | 14,99 millions de dollars |
|
Bandai Namco Entertainment |
12,55 millions de dollars | 14,95 millions de dollars |
| Jeux de rêve | 12,36 millions de dollars | / |
| La folie des produits | 12,12 millions de dollars | / |
En juin 2022, l’éditeur de jeux mobiles le plus rentable pour l’iPhone était Tencent Mobile Games, avec 77,8 millions de dollars de revenus.
Un autre éditeur chinois, NetEase Mobile Games, s’est hissé à la deuxième place, avec 56,26 millions de dollars.
|
Jeu mobile éditeur |
Revenus tirés des applications de jeux pour iPhone en septembre 2022 |
Revenus tirés des applications de jeu de l’iPhone en juin 2022 |
|---|---|---|
| Tencent Mobile Games | / | 77,8 millions de dollars |
| Jeux mobiles NetEase | 61,44 millions de dollars | 56,26 millions de dollars |
|
Shenzhen Tencent Tianyou Technology |
95,5 millions de dollars | / |
Part du marché des jeux mobiles par pays
La Chine a généré 35 % du chiffre d’affaires mondial des jeux mobiles en 2020.

Un autre grand marché du jeu, les États-Unis, a généré 20 % des recettes (bien qu’il n’y ait que 207,7 millions de joueurs américains contre 2,6 milliards dans le monde).
Il est intéressant de noter que les cinq premiers pays ont contribué à 75 % de l’ensemble des revenus des jeux mobiles.
| Pays |
Part du revenu mondial des jeux mobiles en 2020 |
|---|---|
| La Chine | 35% |
| ÉTATS-UNIS | 20% |
| Japon | 11% |
| Corée du Sud | 5% |
| ROYAUME-UNI | 4% |
|
Rest of the world |
25% |
China is also the first in mobile game gamers spending, being responsible for 38.5% of all mobile game revenue in 2022.
Here are the top 5 mobile gaming spending countries in 2022:
| Country | Spending in 2022 | Revenue share |
|---|---|---|
| Chine | 42,4 milliards de dollars | 38.5% |
| ÉTATS-UNIS | 24,02 milliards de dollars | 21.8% |
| Japon | 13,1 milliards de dollars | 11.9% |
| Corée du Sud | 5,28 milliards de dollars | 4.8% |
| Allemagne | 2,47 milliards de dollars | 2.2% |
| Autres | 22,73 milliards de dollars | 20.7% |
Part de marché des jeux Android
Les jeux mobiles pour Android ont rapporté 81,5 milliards de dollars en 2021.
C’est 28,1 % de plus qu’en 2020.
| Année |
Revenus des jeux mobiles Android dans le monde entier |
Croissance |
|---|---|---|
| 2021 | 81,5 milliards de dollars | +28.1% |
| 2020 | 63,6 milliards de dollars | +15.8% |
| 2019 | 54,9 milliards de dollars | -2.6% |
| 2018 | 56,4 milliards de dollars | +44.2% |
| 2017 | 39,1 milliards de dollars | / |
Combien gagnent les jeux mobiles ?
Le revenu moyen d’un jeu mobile téléchargé environ 36 000 fois est de 549 630 $.
Il s’agit de calculs provenant du site web BSG, qui représentent la moyenne idéale mais ne reflètent pas les chiffres réels. Certains jeux font beaucoup moins bien, et d’autres beaucoup mieux.
Selon leurs calculs plus réalistes, un jeu avec …
- Moins de 50 000 utilisateurs
- 1 $ par 4e utilisateur
… peut s’attendre à un revenu d’environ 12 500 $, ce qui est beaucoup moins.
(BSG)
Statistiques sur les jeux mobiles
Combien y a-t-il de jeux mobiles ?
Google Play et l’App Store combinés comptaient 698 627 jeux mobiles disponibles au troisième trimestre 2022.

Au troisième trimestre 2022, Google Play comptait 490 267 jeux mobiles et l’App Store 208 360. Ce dernier chiffre est nettement inférieur à celui du deuxième trimestre 2022, ce qui indique qu’Apple a dû faire le ménage dans sa bibliothèque de jeux mobiles.
Les deux magasins peuvent partager les mêmes titres de jeux, il ne s’agit donc pas du nombre réel de jeux mobiles sur le marché.
|
Trimestre de l’année |
Nombre de jeux sur Google Play |
Nombre de jeux sur App Store |
Google Play & ; App Store ensemble |
|---|---|---|---|
| Q3 2022 | 490,267 | 208,360 | 698,627 |
| Q2 2022 | 477,998 | 295,676 | 773,674 |
| Q1 2022 | 449,497 | 288,153 | 737,650 |
| Q4 2021 | 670,447 | 275,013 | 945,460 |
| Q4 2020 | 427,056 | 298,290 | 725,346 |
| Q4 2019 | 343,292 | 266,224 | 609,516 |
| Q4 2018 | 288,848 | 298,455 | 587,303 |
| Q4 2017 | 647,488 | 376,536 | 1,024,024 |
| Q4 2016 | 515,268 | 495,558 | 1,010,826 |
| Q4 2015 | 380,233 | 384,462 | 764,695 |
Types de jeux mobiles
Il existe de nombreux types et sous-genres de jeux mobiles, mais les plus populaires sont les suivants :
- Action
- Aventure
- Arcade
- Bataille royale
- Décontracté
- Carte
- Jeu de rôle ;
- MOBA – Arène de combat en ligne multijoueurs
- Casse-tête
- Jeux cérébraux
- Jeux d’éveil
- Éducation
- Conseil d’administration
- Course
- Casino
- Stratégie
- Sports
- Trivia
- Mot
(AppSamurai)
Les MMORPG comme
World of Warcraft
ne sont pas très populaires sur mobile.
Jeux mobiles les plus téléchargés
Subway Surfers a été le jeu mobile le plus téléchargé en 2021, avec 191 millions de téléchargements.
Il est intéressant de noter que ce jeu est sorti en mai 2012 et qu’il est toujours en tête des classements.
| Jeu |
Nombre de téléchargements mondiaux en 2021 |
|---|---|
| Subway Surfers | 191 millions d’euros |
| Roblox | 182 millions d’euros |
| Course au pont | 169 millions d’euros |
| Garena Free Fire | 154 millions d’euros |
|
Among Us |
152 millions |
| Hair Challenge | 138 millions |
| Rejoindre Clash | 136 millions |
| Pool à 8 boules | 130 millions d’euros |
| Ludo King | 125 millions d’euros |
| Candy Crush Saga | 119 millions d’euros |
Même au quatrième trimestre 2022, Subway Surfers est resté le jeu mobile le plus téléchargé, avec 59 millions d’installations.
(Rapports GameDev)
Dans le monde, 4,7 milliards de jeux mobiles ont été installés au cours du seul mois d’avril 2022.
L’Inde est le pays qui a effectué le plus grand nombre de téléchargements, avec 783 millions d’installations. Les États-Unis arrivent en deuxième position, avec 394,8 millions d’installations.
Téléchargements globaux
- Subway Surfers (26.6 millions de téléchargements)
- Garena Free Fire (25,2 millions de téléchargements)
- Ludo King
- Roblox
- Remplir le frigo
- Candy Crush Saga
- Bridge Race
- Maître de la fusion
- PUGB Mobile
- DOP 4
Téléchargements de l’App Store
- Subway Surfers
- Bonne Pizza, Grande Pizza
- Remplir le frigo
- PUBG Mobile
- Roblox
- Wordle
- Le royaume du poisson
- L’honneur des rois
- Pool à 8 boules
- Genshin Impact
Google Play Downloads
- Garena Free Fire
- Subway Surfers
- Ludo King
- Merge Master
- Roblox
- DOP 4
- Candy Crush Saga
- Bridge Race
- Race Master 3D
- Mon Tom parlant 2
(SensorTower)
La catégorie la plus populaire de l’App Store au troisième trimestre 2022 est celle des applications de jeux, avec une part de 12,68 %.
Les applications professionnelles arrivent en deuxième position, avec une part de 10,35 %.
| Trimestre de l’année |
Catégorie de jeux part de popularité dans l’App Store |
|---|---|
| Q3 2022 | 12.68% |
| Q2 2022 | 13.54% |
Les jeux mobiles les plus lucratifs
Les jeux mobiles les plus lucratifs de 2021 sont PUBG Mobile et Honor of Kings, qui ont chacun rapporté 2,8 milliards de dollars dans le monde.
| Jeu |
Revenue 2021 |
Revenue 2020 |
Revenue 2019 |
|---|---|---|---|
|
PUBG Mobile |
2,8 milliards de dollars | 2,6 milliards de dollars | 1,5 milliard de dollars |
|
L’honneur des rois |
2,8 milliards de dollars | 2,5 milliards de dollars | 1,5 milliard de dollars |
|
Genshin Impact |
1,8 milliard de dollars | / | / |
| Roblox | 1,3 milliard de dollars | 1,1 milliard de dollars | 508 millions de dollars |
|
Pièces Master |
1,3 milliard de dollars | 1,1 milliard de dollars | 539 millions de dollars |
|
Pokemon GO ! |
1,2 milliard de dollars | 1,2 milliard de dollars | 658 millions de dollars |
|
Candy Crush Saga |
1,2 milliard de dollars | / | 1,5 milliard de dollars |
|
Garena Free Fire |
1,1 milliard de dollars | / | / |
|
Monstre Frappe |
/ | 958 millions de dollars | / |
Playrix et Playtica sont les éditeurs de jeux mobiles dont les jeux sont apparus le plus souvent dans les palmarès.
Six fois, pour être précis. Les jeux des éditeurs King et Supercell sont apparus 4 fois, tandis que les jeux de Lilith Games sont apparus 3 fois.
|
Jeu mobile éditeur |
Nombre de fois où leur jeu mobile est apparu dans les top charts |
|---|---|
| Playrix | 16.2% |
| Playtica | 16.2% |
| Roi | 10.8% |
| Supercell | 10.8% |
| Jeux Lilith | 8.1% |
|
Activision Édition |
5.4% |
| Niantic | 5.4% |
| La folie des produits | 5.4% |
|
SpinX Games Limité |
5.4% |
| Phantom EFX | 5.4% |
Top des jeux mobiles par nombre d’utilisateurs actifs mensuels
PUBG Mobile comptait en moyenne 511,6 millions d’utilisateurs actifs mensuels en avril 2022.
Cela en fait le jeu mobile le plus populaire en termes de nombre d’utilisateurs actifs mensuels.
| Jeu |
Nombre d’utilisateurs mensuels actifs |
Nombre d’utilisateurs quotidiens actifs |
|---|---|---|
| PUBG Mobile | 511,6 millions | 42,6 millions d’euros |
| Parmi nous | 415,5 millions | / |
|
Garena Free Fire |
311,2 millions d’euros | 41,5 millions d’euros |
| Candy Crush | 261 millions d’euros | 13 millions d’euros |
| Roblox | 210 millions d’euros | 21 millions d’euros |
| Minecraft PE | 173,5 millions | 16 millions d’euros |
| Clash of Clans | 105,7 millions | / |
| Pokemon GO ! | 81,2 millions | 8 millions d’euros |
|
Mobile Legends: Bang Bang |
80,6 millions d’euros | 13 millions d’euros |
|
Call of Duty: Mobile |
57 millions | 6,5 millions d’euros |
Joueurs de jeux mobiles et données démographiques
Combien de personnes jouent à des jeux mobiles ?
Il y avait plus de 2,6 milliards de joueurs mobiles dans le monde en 2021.

La plupart d’entre eux, 1,3 milliard, viennent d’Asie.
| Région du monde |
Nombre de joueurs mobiles |
|---|---|
| Asie | 1,3 milliard d’euros |
| L’Europe | 551,7 millions d’euros |
|
Amérique latine Amérique latine |
309,2 millions |
|
Amérique du Nord Amérique du Nord |
207,7 millions |
| MENA | 145,8 millions d’euros |
|
Afrique subsaharienne Afrique |
126,2 millions |
| Océanie | 25,3 millions d’euros |
Pourcentage de joueurs par plateforme de jeu
Avec 57 %, les smartphones sont la plateforme de jeu la plus populaire aux États-Unis.
46 % des joueurs jouent sur une console, tandis que 42 % utilisent un PC.
| Plate-forme de jeu |
Pourcentage d’utilisateurs |
|---|---|
| Smartphone | 57% |
| Console | 46% |
| PC | 42% |
Démographie des jeux mobiles
Environ 49 % des joueurs de jeux mobiles Android sont des femmes, selon les statistiques de Google Play.
Il est intéressant de noter que 75 % des joueurs mobiles américains sont des femmes, selon eMarketer.
(Google, eMarketer 2)
64 % des joueurs américains âgés de 35 à 44 ans jouent sur des smartphones.
| Tranche d’âge |
Pourcentage de ceux qui jouent aussi à des jeux sur un smartphone |
Genre préféré genre |
|---|---|---|
| 18-34 ans | 57% |
Occasionnels (53%) & Tireurs d’élite (53%) |
| 35-44 ans | 64% | Occasionnels (66%) |
| 45-54 ans | 59% | Occasionnels (72%) |
| 55-64 ans | 52% | Occasionnels (75%) |
| 65 ans et plus | 34% | Occasionnel (81%) |
Les utilisateurs américains de mobiles âgés de 18 à 24 ans étaient les joueurs mobiles les plus engagés au deuxième trimestre 2020, 62% d’entre eux jouant une ou plusieurs fois par jour.
|
Âge groupe |
Jouer une fois ou plusieurs fois par JOUR |
Jouer une fois ou plusieurs fois par SEMAINE |
Jouer une fois ou plusieurs fois par MOIS |
|---|---|---|---|
| 18-24 | 62% | 19% | 11% |
| 25-34 | 53% | 19% | 16% |
| 35-44 | 51% | 21% | 13% |
| 45-54 | 55% | 13% | 12% |
| 55-64 | 42% | 11% | 14% |
| 65-74 | 36% | 15% | 13% |
| 75+ | 26% | 14% | 9% |
65 % des femmes âgées de 10 à 65 ans aux États-Unis jouent à des jeux mobiles Android.
Environ 43 % d’entre elles jouent plus de 5 fois par semaine, contre 38 % des hommes.
- 60 % des joueuses déclarent se sentir bien lorsqu’elles jouent à des jeux mobiles.
- 58 % d’entre elles ressentent la même chose lorsqu’elles jouent à un nouveau jeu, contre 70 % des hommes.
- D’autre part, 60 % des joueuses mobiles pensent que seulement 30 % (ou moins) des jeux mobiles sont destinés aux femmes.
(Google, Newzoo)
Combien de temps un joueur mobile moyen joue-t-il ?
Les joueurs africains passent en moyenne 26 minutes à jouer à des jeux mobiles occasionnels.
Cela fait d’eux les joueurs mobiles les plus dévoués au monde.
| Genre |
Amérique du Nord Amérique latine Amérique du Sud |
Amérique latine Amérique |
l’Europe | L’Afrique |
Asie- Pacifique |
|---|---|---|---|---|---|
| Hypercasual | 5.4 min | 5.8 min | 6,7 min | 6,6 min | 7,2 min |
| Occasionnel | 15 min | 18,8 minutes | 23,7 min | 26 min | 21 min |
| Moyenne | 15,4 min | 23,7 min | 18 min | 17,5 minutes | 16.4 min |
| Hardcore | 18.1 min | 26 min | 19,7 min | 13,8 min | 16.5 min |
|
Social Casino |
11.4 min | 21 min | 19.9 min | 17.1 min | 21.4 min |
Mais jouer trop peut être un problème, voir
les statistiques sur la dépendance au jeu
.
Les femmes sont des joueurs mobiles plus assidus que les hommes, avec un temps de jeu moyen plus élevé dans presque tous les genres.
Sauf dans le genre hardcore, où les hommes jouent en moyenne 17,4 minutes par jour, contre 15,4 minutes pour les femmes.
|
Jeu genre |
Femmes | Hommes |
|---|---|---|
| Hypercasuel | 6.4 min | 6.4 min |
| Occasionnel | 22.8 min | 19 min |
| Moyenne | 17,5 min | 15.1 min |
| Hardcore | 15.4 min | 17.4 min |
|
Social Casino |
16.9 min | 16.2 min |
Il est intéressant de noter que ce sont les utilisateurs âgés de plus de 50 ans qui passent le plus de temps à jouer à des jeux mobiles.
Leur moyenne est de 7,7 minutes par jour.
|
Jeu genre |
0-19 years |
20-29 years |
30-39 years |
40-49 years |
50+ années |
|---|---|---|---|---|---|
| Hypercasuel | 4,9 min | 6,2 min | 6,2 min | 6,7 min | 7,7 min |
| Occasionnel | 15.2 min | 20.3 min | 21,8 min | 22,5 min | 22.8 min |
| Moyenne | 12,3 min | 14.8 min | 17,5 min | 18.1 min | 17.1 min |
| Hardcore | 15.9 min | 16,9 min | 17,5 min | 16.1 min | 14.1 min |
| Casino social | 14.4 min | 13,9 min | 17,8 min | 18 min | 18.4 min |
Monétisation des jeux mobiles
Statistiques sur la monétisation des jeux mobiles
Les applications de jeux mobiles gagnent de l’argent grâce à ces 6 méthodes :
- Vente de jeux payants (paid games)
- Les jeux avec un modèle d’abonnement (battle ou season pass) – ce dernier a permis à certains jeux d’augmenter considérablement leurs revenus, par exemple :
| Jeu |
Augmentation des recettes |
|---|---|
| Lords Mobile | 102% |
| Paysages de jardin | 85.5% |
| Jour de foin | 46% |
- Proposer des mises à niveau premium dans des jeux mobiles par ailleurs gratuits (applications freemium) – cela inclut un mécanisme de monétisation de « suppression des publicités », 90 % des utilisateurs étant prêts à payer pour se débarrasser des publicités (SensorTower 3).
- Publicité dans le jeu
- Achats dans le jeu (microtransactions)
- Octroi de licences et vente de produits dérivés
(Starloop Studios)
Le marché de la publicité dans les jeux représentait 137,26 milliards de dollars en 2020.
Si la popularité des jeux mobiles continue de croître, il devrait atteindre 221,5 milliards de dollars d’ici 2027.
(Business Wire)
79 % des développeurs de jeux mobiles estiment qu’une combinaison de publicités et de microtransactions est le meilleur moyen de monétiser les applications de jeux.
Plus précisément, 53 % pensent que les vidéos récompensées (publicités que vous devez regarder pour recevoir une récompense) sont les principaux moteurs des achats dans le jeu.
(Facebook)
82% des éditeurs d’applications de jeux mobiles déclarent que les publicités vidéo sont le moyen le plus populaire de monétiser les applications de jeux.
(Statista 10)
Environ 33 % des éditeurs de jeux mobiles qui utilisent des publicités et des achats in-app estiment que les publicités jouables sont leur format le plus performant.
Les publicités jouables permettent aux utilisateurs de jouer à un jeu à l’intérieur d’une publicité avant de le télécharger.
(Facebook)
Les jeux mobiles hypercasuels tirent 94,09 % de leurs revenus de la publicité et seulement 5,91 % des achats dans le jeu.
D’autre part, les jeux de rôle (RPG) tirent la plupart de leurs revenus des micro-transactions (80,94 %), contre 19,06 % pour les publicités.
|
Jeu genre |
Revenus publicitaires |
Achats en jeu dans le jeu |
|---|---|---|
| Action | 23.4% | 76.6% |
| Aventure | 24.3% | 75.7% |
| Salle de jeux | 67.1% | 32.9% |
| Conseil | 69.7% | 30.2% |
| Carte | 46.5% | 53.5% |
| Casino | 23.8% | 76.2% |
| Occasionnel | 36.7% | 63.3% |
| Hypercasuel | 94.1% | 5.9% |
| Casse-tête | 25.2% | 74.8% |
| Courses | 26.6% | 73.4% |
|
Jeux de rôle (RPG) |
19.1% | 80.9% |
| Stimulation | 34.7% | 65.3% |
| Sports | 56.4% | 43.6% |
| Stratégie | 29.4% | 70.6% |
| Trivia | 59.6% | 40.5% |
| Le mot | 80.2% | 19.8% |
Les joueurs américains de jeux mobiles dépensent en moyenne 61 dollars par an pour des achats dans les jeux.
(Statista 14)
Environ 31,1 % (sur 2 005 répondants) des parents interrogés dans le cadre de l’enquête Sell Cell en 2020 autorisent leurs enfants à effectuer des achats dans les jeux.
40,3 % des parents qui l’autorisent ne laissent pas leurs enfants dépenser plus de 10 $ par mois.
23 % déclarent que leur limite est de 50 dollars par mois, tandis que 8,2 % laissent leurs enfants dépenser plus de 100 dollars.
|
Montant mensuel dépensé en achats dans les jeux |
Pourcentage de parents qui autorisent les enfants à dépenser |
|---|---|
| 10 dollars | 40.3% |
| $10-$20 | 14.1% |
| $20-$30 | 9.3% |
| $30-$40 | 5.1% |
| $40-$50 | 8.2% |
| $50-$100 | 14.8% |
| $100+ | 8.2% |
- Néanmoins, 67,1 % des parents s’inquiètent du fait que leurs enfants dépensent trop en achats dans les jeux.
- Il est choquant de constater que 40,8 % des enfants ont effectué un achat à l’insu de leurs parents et que 9,5 % des parents n’étaient pas sûrs de l’achat.
- Curieusement, 60,6 % des parents n’ont pas pris la peine de demander un remboursement si leur enfant avait fait un achat accidentel.
(sellcell)
Les téléchargements de jeux mobiles à partir d’applications référencées dans l’App Store ont augmenté de 12 % entre 2018 et 2020.
Voici le tableau des références qui entraînent le plus de téléchargements :
| Année |
Téléchargements de la navigation |
Téléchargements de la recherche |
Téléchargements de l’application références |
Téléchargements depuis le web références |
|---|---|---|---|---|
| 2020 | 26% | 44% | 26% | 2% |
| 2019 | 24% | 42% | 31% | 2% |
| 2018 | 24% | 35% | 38% | 3% |
62% des revenus de l’App Store en 2021 proviennent de l’achat de jeux.
(Games Industry 3)
Lire la suite:
-
Statistiques de Minecraft : Ventes, revenus, démographie, statistiques sur les joueurs
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Combien de personnes utilisent Discord
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Statistiques sur la dépendance technologique
Conclusion
Voici les statistiques les plus intéressantes concernant les jeux mobiles. Ce secteur peut être très rentable si le jeu a du succès. Le modèle d’application freemium peut générer d’importantes sommes d’argent, il n’est donc pas surprenant que de nombreux éditeurs d’applications de jeu veuillent avoir leur part du marché.
Quel est votre point de vue sur les jeux mobiles ? Pensez-vous que le
metaverse
arrivera aussi sur mobile ?
N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires ci-dessous.
Sources
:
Newzoo
,
Newzoo 2
,
Newzoo 3
,
Newzoo 4
,
Newzoo 5
,
Newzoo
6
,
Newzoo
7
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Games Industry
,
Games Industry 2
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Games Industry
3
,
Statista
,
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4
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5
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Statista
8
,
Statista
9
,
Statista 10
,
Statista
11
,
Statista
12
,
Statista
14
,
Statista
15
,
INN
,
eMarketer
,
eMarketer 2
,
AppSamurai
,
Forbes
,
SensorTower
,
SensorTower
2
,
SensorTower 3
,
SensorTower 4
,
XFire
,
Theesa
,
Google
,
adjoe
,
Starloop Studios
,
Businesswire
,
Facebook
,
BSG
,
Apptica
,
sellcell
Newzoo 8,
Le marché des jeux en 2022 : l’année en chiffres
. Publié le 21 décembre 2022. Consulté le 22 février 2023.
Games Industry 4,
Data.ai : Les revenus mondiaux des jeux mobiles ont baissé de 5% pour atteindre 110 milliards de dollars en 2022
. Publié le 11 janvier 2023. Consulté le 22 février 2023.
GameDev Reports,
Sensor Tower : Mobile Market Downloads in Q4 2022 Report
. Publié le 17 février 2023. Consulté le 22 février 2023.