Tout le monde est fasciné par les tours de magie, mais peu de gens savent à quel point la plupart d’entre eux sont faciles à réaliser. Enfant, vous avez peut-être reçu un kit de magie en cadeau et vous avez probablement passé du temps à les maîtriser pour « épater » vos parents et vos proches. C’était amusant. Aujourd’hui, en tant qu’adulte, vous pouvez canaliser le Houdini qui sommeille en vous et devenir un magicien instantané lors de votre prochaine fête.
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1. Montrez votre pouvoir psychique
Image via WikiHow
Voici une astuce basée sur une petite bizarrerie mathématique que peu de gens connaissent. Lorsque l’on multiplie 9 par n’importe quel nombre compris entre 2 et 9, la somme des chiffres de la réponse est toujours égale à 9. C’est la base de cette astuce, et voici les étapes faciles à suivre :
- Demandez à une seule personne de choisir un nombre entre 2 et 9. Demandez-lui ensuite de multiplier ce nombre par 9.
- Demandez-leur d’additionner les deux chiffres de la réponse. (Ce sera toujours 9).
- Demandez-leur de soustraire 5 de ce nombre (il sera toujours de 4).
- Demandez-leur d’associer une lettre de l’alphabet au nombre en question, sur la base de A=1 ; B=2 ; C=3 et ainsi de suite (ils obtiendront D).
- Dites-leur de penser à un pays qui commence par cette lettre, mais de ne pas le dire à voix haute. Dans 99,9 % des cas, ils choisiront le Danemark (qui a déjà entendu parler de Djibouti ?).
- Maintenant, dites-leur de prendre la deuxième lettre du nom de ce pays et de penser à un animal qui commence par cette lettre, tout en gardant le secret.
- Faites une pause et donnez l’impression de réfléchir. Puis, de manière tout à fait décontractée, dites : « Je ne pense pas que le Danemark ait des éléphants, sauf dans les zoos ».
2. Relier magiquement des trombones
Image via Real Simple
Il n’y a pas vraiment de magie dans ce tour, mais personne d’autre que vous ne le saura. La prochaine fois que vous devrez vous rendre à un anniversaire ou à une fête de fin d’études et que vous n’aurez pas eu le temps de trouver le cadeau idéal pour l’occasion, essayez d’utiliser un billet beaucoup plus gros pour ce tour et présentez-le au destinataire comme son cadeau. Vous allez faire en sorte que deux trombones se lient comme par magie en plein vol.
Voici comment procéder :
- Pliez un billet d’un dollar en accordéon, en trois, comme sur l’image ci-dessus.
- Ensuite, fixez l’un des trombones sur la partie avant du billet et sur la partie centrale. TRÈS IMPORTANT : le côté court du trombone doit être tourné vers vous. Veillez à ce que le trombone soit orienté vers le bord du billet, et non vers le pli.
- Le deuxième trombone doit être fixé exactement de la même manière au dos du billet et doit également se trouver au-dessus du milieu du billet. TRÈS IMPORTANT : cette fois, le côté court du trombone doit être tourné vers l’extérieur, et le trombone doit être plus proche du bord du billet, et non du pli.
- Tenez maintenant chaque extrémité du billet d’une main et donnez un coup sec. Les trombones s’envolent en l’air et atterrissent liés les uns aux autres. Remarque : les trombones sont en fait reliés entre eux au moment du claquement, mais ne le révélez pas.
3. La pièce disparaît
Image via Howcast
Ce tour peut demander un peu d’entraînement, car il y aura une poche secrète que vous ne voudrez pas révéler à votre public lorsque vous ferez tourner le foulard vide à la fin du tour.
Matériel nécessaire :
- une écharpe en matière souple et de couleur unie foncée
- un élastique (si vous pouvez en trouver un dont la couleur est proche de celle de l’écharpe, c’est encore mieux).
- un quart
Avant de commencer ce tour, vous devez placer le petit élastique autour de votre pouce et des trois doigts suivants de votre main gauche.
Ne laissez pas les autres voir cet élastique. Tenez votre main à côté de vous ou mettez-la dans votre poche. Lorsque vous êtes prêt à faire le tour, sortez l’écharpe de votre main droite et mettez-la sur votre main gauche. Demandez une pièce à quelqu’un. Placez la pièce sur le foulard.
Tout en pliant l’écharpe comme vous le souhaitez, ouvrez vos doigts et attrapez la pièce avec une petite partie de l’écharpe. Retirez vos doigts de l’élastique pendant qu’il capture la pièce. Vous pouvez ensuite agiter le foulard ou le laisser tomber sur le sol, mais vous devrez faire attention à la façon dont vous le faites, afin que personne ne voie ce petit élastique.
Si vous voulez inverser le tour, replacez le foulard sur votre main gauche, appuyez sur le foulard avec votre main droite en laissant tomber l’élastique dans votre main gauche. Remontez l’écharpe et découvrez la pièce.
4. La carte montante
Image via Martin’s Magic
Ce tour est un peu compliqué à expliquer, mais vous pouvez y arriver ! Pour ce tour, vous avez besoin d’un jeu de cartes normal et d’un volontaire. Cette explication est un peu compliquée et détaillée, donc une fois que vous l’aurez lue, regardez aussi la vidéo.
- Vous tenez un jeu de cartes dans votre main, à l’endroit, comme le montre l’image ci-dessus. La dernière carte qui vous fait face et qui est éloignée de votre public a été légèrement abaissée.
- Vous tirez les trois dernières cartes du jeu et vous les étalez en éventail. Ce ne sont pas vraiment les trois dernières cartes, car il reste encore celle qui a été abaissée.
- Demandez à un volontaire de choisir l’une des trois cartes que vous avez tirées. Supposons qu’il choisisse celle du milieu, qui est, dans votre esprit, la carte n° 2. Vous faites ensuite glisser les cartes vers le bas en conservant la carte abaissée derrière elles. La carte n° 2 est maintenant la carte n° 3, car vous avez cette carte derrière eux.
- Placez le jeu face cachée et commencez à prendre les cartes du dessus du jeu et à compter en plaçant ces cartes quelque part au milieu du jeu. S’il a choisi la carte n° 2, vous comptez 1, vous la placez au milieu, puis vous comptez 2, vous la placez au milieu. Leur carte est en fait celle qui se trouve en haut de la pile, parce que vous vous souvenez que leur carte était en fait la n° 3.
- Remettez le jeu dans sa position verticale d’origine. Placez l’index de votre autre main sur le dessus du jeu, remuez-le un peu pendant que l’auriculaire de cette main pousse la carte vers le haut depuis l’arrière du jeu. C’est peut-être un peu déroutant, mais croyez-moi, la vidéo vous expliquera tout !
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5. La pyramide des pièces

Image via YouTube
Bien que le tour suivant ne soit pas « magique », c’est certainement un bon moyen de tester et de frustrer les autres participants à la fête. Vous aurez besoin de 10 pièces pour former une pyramide comme le montre l’image ci-dessus.
Le « truc », tel que vous l’expliquez à vos amis, consiste à inverser cette pyramide en seulement trois mouvements, en ne déplaçant qu’une pièce à la fois. Ils ne peuvent déplacer que trois pièces au total. À moins qu’ils n’aient déjà vu ce jeu auparavant, ils seront plutôt perplexes. Vous leur montrerez alors qu’il suffit de trois mouvements simples pour inverser la pyramide.
Un : Remplacer la pièce en bas à gauche par la deuxième pièce de la rangée supérieure du côté droit.
Deuxièmement : Déplacez à nouveau la pièce en bas à droite vers la deuxième pièce de la rangée supérieure sur le côté droit.
Troisièmement : déplacez la pièce supérieure au centre de la pièce inférieure.
Voilà !
6. Le tour de la carte « ventouse ».
Image via Magic.About.com
Ce tour est en fait un vestige de l’époque des carnavals, où les « pigeons », comme les appelaient les « forains », plaçaient un pari alors qu’ils étaient absolument sûrs de le gagner. Voici comment ils se faisaient avoir.
- Prenez un jeu de cartes normal et placez l’As de pique au fond du jeu.
- Demandez à la personne que vous êtes sur le point de tromper de choisir une carte du jeu et de ne pas vous la montrer.
- Coupez le jeu en deux. Demandez à la personne de placer sa carte sur le dessus de la première moitié du jeu (PAS la moitié avec l’as de pique en bas). Placez l’autre moitié sur la carte de la personne.
- La carte de l’individu est maintenant celle qui se trouve juste après l’as de pique.
- Vous commencez à retourner les cartes une à une en disant à la « victime » que vous lui direz quand vous aurez trouvé sa carte. Elle ne doit rien dire pendant que vous procédez ainsi.
- Vous commencez à retourner les cartes. La leur sera la carte que vous retournerez juste après l’as de pique.
- Vous retournez l’as de pique, puis leur carte, et vous continuez. À ce stade, il sait qu’il a gagné la mise parce que vous avez déjà passé sa carte.
- Vous retournez encore quelques cartes, puis vous dites : « La prochaine carte que je retournerai sera la vôtre. Voulez-vous placer un pari sur cette carte ? » Bien sûr, la victime le fera, car vous avez déjà retourné sa carte et ne l’avez pas annoncée. La prochaine carte ne peut donc pas être la sienne.
- Une fois que le meilleur est placé, vous vous penchez sur les cartes qui se trouvent sur la table et vous retournez leur carte. Vous gagnez.
Les victimes de ces carnavals n’ont pas apprécié de perdre beaucoup d’argent dans cette escroquerie. Vous pouvez cependant être beaucoup plus gentil et suggérer quelque chose qui s’apparente davantage à une plaisanterie, par exemple un hamburger.
7. Le stylo magique en mouvement
Image via YouTube
Pour ce tour, vous n’aurez besoin que d’un stylo (il doit être rond) et d’une surface plane et lisse, ainsi que de la capacité d’être très sournois. Vous annoncerez que vous déplacerez le stylo sur la surface grâce à votre pouvoir « mental », c’est-à-dire la télékinésie.
- Frottez le stylo sur votre manche ou votre pantalon, en précisant que pour créer le champ de force mental spécial, vous devez infuser de l’électricité statique dans le stylo (c’est un bon drame).
- Placez ensuite le stylo sur la surface, la main au-dessus du stylo, l’index pointé vers l’extérieur. Penchez-vous pour « concentrer » votre énergie mentale sur le stylo et commencez à déplacer votre index vers l’avant tout en soufflant discrètement sur le stylo. (Cela peut demander un peu d’entraînement, afin d’être suffisamment sournois). Une suggestion consiste à porter une casquette de base-ball pour « déguiser » un peu votre bouche lorsque vous vous penchez. Mais en général, les observateurs sont tellement attentifs au mouvement du stylo et à votre doigt qu’ils ne regardent pas votre bouche.
8. Casser un crayon avec une carte d’index
Image via Howcast
Cette opération peut être un peu douloureuse, il faut donc s’entraîner à l’avance. Les carottes conviennent également très bien.
- Dites à votre public que vous êtes en fait un ninja secret et que vous pouvez transformer n’importe quel objet en arme.
- Pour ce tour, tu auras besoin d’un crayon et d’une carte d’index.
- Donnez le crayon à un volontaire et demandez-lui de le tenir très fermement par les deux extrémités.
- Prenez la carte d’index et tenez-la comme si vous alliez trancher le crayon avec son bord. Tenez la carte au-dessus du crayon, en faisant des mouvements vers le bas en direction du crayon pendant que vous comptez jusqu’à trois.
- En comptant jusqu’à trois, vous étendez votre index le long de la carte et descendez sur le crayon. Le crayon sera brisé par votre doigt et non par la carte.
- Voici la vidéo, pour que vous puissiez voir l’astuce en action.
Crédit photo : magic hands/jenny.nash712 via flickr.com