5 caractéristiques communes aux meilleurs jeux en ligne

Vous avez peut-être remarqué que les jeux en ligne ont récemment fait l’objet de critiques négatives de la part d’une partie importante de la communauté[1]. La plupart de ces critiques se concentrent généralement sur le temps que les gens passent passivement à jouer à des jeux en ligne au lieu de s’engager dans d’autres activités plus actives. La plupart de ces rapports passent à côté ou ignorent les avantages qui découlent de la pratique des jeux en ligne. Des études empiriques récentes ont généré un nombre impressionnant de preuves en faveur des jeux en ligne.

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5 Features The Best Online Games All Have In Common

    Cet article vous convaincra que les jeux en ligne sont en effet la meilleure alternative pour le monde du jeu. Dans une étude publiée par l’American Psychological Association en 2013, Isabela Granic, Adam Lobel et Rutger Engels ont présenté les principaux avantages des jeux en ligne (p. 66). Avant d’examiner ces avantages plus en détail et, par conséquent, de présenter notre argumentation, il est important de souligner certains résultats concomitants d’autres études empiriques que celles de Granic, Lobel et Engels (2013).

    Résultats de recherches récentes sur les jeux hors ligne

    En 2013, Barrack Obama, alors président des États-Unis, et Joe Biden, son vice-président, ont condamné l’impact des jeux vidéo et l’ont qualifié de facteur déclenchant de la violence armée dans le pays. En réponse, ils ont annoncé que le Congrès américain avait alloué plus de 10 millions de dollars pour renouveler la recherche sur les effets des jeux vidéo violents (Obama & Biden, 2013). Cette déclaration fait suite à la mort de 33 personnes à l’école primaire Sandy Hook, sous les coups d’un joueur de jeux vidéo devenu tireur. La conclusion, cependant, avait été tirée à partir de plusieurs résultats de recherche.

    Parmi ces études, celle de Ferguson (2007), qui a procédé à un « examen méta-analytique » des « effets des jeux vidéo violents » et a établi un lien entre les jeux vidéo et l’augmentation de la violence chez les jeunes (p. 309). Gentile et Gentile (2008) ont également effectué une « analyse conceptuelle » de la manière dont les « jeux vidéo violents » modernes agissent comme des « enseignants exemplaires » qui apprennent aux adolescents à apprécier la violence (p. 127). Il ne s’agit pas d’une réalité américaine, mais d’un problème mondial. Par exemple, Schmierbach (2010) a étudié « le lien entre les jeux de compétition et la cognition agressive » pour aboutir à ce que l’on appelle une « folie meurtrière » dans la société d’aujourd’hui (p. 256). Il ne s’agit là que de quelques études parmi les centaines menées au cours de la dernière décennie.

    Plusieurs réalités se dégagent de toutes ces études, dont les quatre suivantes :

    1. Toutes ces études portaient sur des jeux vidéo joués hors ligne
    2. Aucune de ces études n’a jamais établi de lien entre les jeux en ligne et un effet dans la vie réelle
    3. Tous les jeux examinés visaient principalement à commettre des massacres et non à faire appel à la stratégie, à la créativité ou à l’ingéniosité.
    4. Il y a eu des cas de violence plus graves dans la société avant l’invention des jeux vidéo, comme le soulignent Granic, Lobel et Engels (2013)

    Caractéristiques et qualités à rechercher dans les jeux en ligne

    Les jeux en ligne n’ont pas été associés à des effets sociaux négatifs, ne sont pas basés sur le thème de la violence de masse de la plupart des jeux hors ligne, sont extrêmement ingénieux et éducatifs et, comme l’a observé Fredrickson (2001), ils déclenchent un état psychologique très positif chez les joueurs. Ces caractéristiques peuvent toutefois vous sembler très générales. En effet, ils ne s’appliquent pas à tous les jeux en ligne, car certains sont conçus comme un remède à l’ennui.

    5 Features The Best Online Games All Have In Common

      La question est donc de savoir comment choisir des jeux en ligne avantageux. Quelles sont les caractéristiques à rechercher lors de la sélection des jeux en ligne, et sur quelle plateforme ? Granic, Lobel et Engels (2013) et des études connexes aident à identifier les caractéristiques et les qualités qui définissent les jeux en ligne recommandés. Ces caractéristiques et qualités sont les suivantes

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      1. Possibilités de jeux de rôle

      Vous devriez toujours donner la priorité aux jeux qui vous obligent à jouer un certain rôle. Ces jeux vous aident à développer votre caractère, votre créativité, votre intelligence et votre comportement stratégique[2]. Cela vous aide à devenir un personnage fort dans la vie réelle, et même à obtenir de meilleurs résultats à l’école.

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        2. Une grande variété à choisir

        Des milliers de sites proposent aujourd’hui des jeux en ligne variés. Certains jeux suivent des thèmes spécifiques, tels que les jeux de stratégie en ligne, les jeux de combat en ligne ou les jeux d’arcade en ligne, entre autres. Lorsque vous sélectionnez des jeux en ligne, choisissez toujours un site web qui propose le plus grand nombre de jeux, ou qui se consacre à un thème particulier de jeux en ligne, comme les jeux de combat.

        3. Réponse cognitive

        Les jeux en ligne peuvent contribuer au développement cognitif. Ils contribuent à inspirer la créativité et l’esprit stratégique dans la résolution de problèmes. Ces compétences en matière de résolution de problèmes sont essentielles et très précieuses dans la vie réelle (Schmierbach, 2010). Les jeux en ligne peuvent contribuer à l’amélioration d’une personne tout en lui permettant de s’amuser[3].

        4. Réactions émotionnelles positives

        Le jeu en ligne que vous choisissez doit également contribuer à nourrir une « psychologie positive », comme le recommande la théorie « Broaden and Build » (Fredrickson, 2001). Un bon exemple est un jeu qui vous aide à reconnaître votre potentiel et vos compétences d’une manière qui vous inspire confiance dans la vie réelle également. Les meilleurs jeux en ligne vous aident à élargir votre conscience, à vous développer et à construire votre personnalité dans la vie réelle. Les jeux en ligne ne sont pas seulement une option pour s’ennuyer, mais aussi pour stimuler votre créativité et votre développement personnel.

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          5. Accessibilité et coût optimaux

          Enfin, le jeu doit être facilement accessible à partir de n’importe quel appareil connecté, qu’il s’agisse d’un ordinateur fixe, d’un ordinateur portable ou d’un appareil mobile. En outre, il ne doit pas vous imposer de coûts supplémentaires. L’avantage des jeux en ligne est qu’ils n’exigent pas le prix élevé des jeux vidéo et des jeux de rôle, et qu’ils vous offrent une expérience de jeu sans frais.

          En conclusion, nous recommandons l’utilisation des jeux en ligne dans nos vies car ils jouent un rôle très important dans l’apprentissage et l’amélioration de soi. Il ne fait aucun doute que l’avenir des jeux en ligne est prometteur.[4] Lorsque vous choisissez de jouer à des jeux en ligne, recherchez des jeux qui offrent des possibilités de jeu de rôle, qui impliquent une réponse cognitive, qui inspirent des réactions émotionnelles positives et qui sont facilement accessibles sans dépenses supplémentaires.

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          Sources d’information

          Ferguson, C. J. (2007). The Good, the Bad and the Ugly : A Meta-Analytic Review of Positive and Negative Effects of Violent Video Games. Psychiatric Quarterly, 78 (1) : 309 – 316.

          Fredrickson, B. L. (2001). Le rôle des émotions positives dans la psychologie positive : The Broaden-and-Build Theory of Positive Emotions. American Psychologist, 56 (1) : 218 – 226.

          Gentile, D. A. et Gentile, J. R. (2008). Violent Video Games as Exemplary Teachers : A Conceptual Analysis. Journal of Youth and Adolescence, 9 (1) : 127-141.

          Granic, I., Lobel, A. et Engels, R. C. (2013). The Benefits of Playing Video Games. American Psychologist, 69 (1) : 66 – 78.

          Obama, B., et Biden, J. (2013). Remarques du Président et du Vice-président sur la violence armée. Transcription disponible sur http://www.whitehouse.gov/.

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          Schmierbach, M. (2010). Killing Spree : Exploring the Connection between Competitive Game Play and Aggressive Cognition. Communication Research, 37 (2) : 256-274.

          Crédits d’image :

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          Crédit photo : http://www.synedge.com/ via synedge.com